2009-02-06 6 views
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Flex mxmlc 컴파일러에서 생성 된 중간 .aso 파일을 손으로 삭제할 수 있기를 바랍니다. 저장 위치는?Flex 컴파일러는 .aso 파일을 어디에 두겠습니까?

(Flash IDE에 "asos 삭제"버튼이 있지만 FlashDevelop IDE를 사용하고 있습니다.)이 이유는 내가 컴파일러의 경고 설정을 가지고 놀 수 있기 때문입니다. 상당히 큰 프로젝트, 그리고 컴파일러는 .aso 파일이 최신 경우 재 컴파일을 시도하지 않습니다)

감사합니다, 매트

업데이트 :. 덕분에 참으로 Filemon을 더 .aso 파일을 설정하지 않거나 하나를 내가 볼 수있는 다른 중간 파일. 각 파일을 만지는 것은 내가 끝내었던 것이다. 그래서 내 새로운 질문입니다 : 어떻게 mxmlc 중간 파일을 저장합니까? .swf를 삭제해도 전체 재 컴파일이 트리거되지 않으므로 파일이 있어야합니다.

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감사합니다. Filemon 또는 .aso 파일이나 내가 볼 수있는 다른 중간 파일이 나타났습니다. 각 파일을 건드려서 내가 감은 것입니다. 나의 새로운 질문은 : heck * does * mxmlc는 중간 파일을 어떻게 저장합니까? .swf를 삭제해도 전체 재 컴파일이 트리거되지 않으므로 파일이 있어야합니다. –

답변

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ASO는 AS2 전용입니다 (그리고 BTW FlashDevelop는 자동으로 ASO 파일을 선택적으로 정리합니다).

AS3의 경우 FlashDevelop는 Flex 3 SDK에 포함 된 FCSH (Flex Compiler Shell)를 호스팅합니다. 이 멋진 도구는 코드를 메모리에 컴파일 된 상태로 유지하고 변경된 클래스를 다시 컴파일해야합니다.

FlashDevelop에서 컴파일러가 벙어리를 재생하면 활성 프로젝트를 전환 할 수 있습니다. 그러면 셸이 재설정됩니다.

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그 덕분에, 고마워! –

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Filemon을 살펴보십시오. 어디에서 파일을 가져오고, 어디로 파일을 가져 오는지 파악하는 데 매우 유용합니다.

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AFAIK Flex 3 컴파일러는 .aso 파일을 ActionScript 2 클래스 용으로 만 작성하기 때문에 .aso 파일을 사용하지 않습니다. 나는 FlashDevelop을 충분히 모르지만 컴파일러 설정을 변경하면 응용 프로그램을 다시 빌드 할 것으로 예상됩니다. 그렇지 않은 경우에는 소스 파일을 조금만 변경 (공백 추가)하여 IDE에서 다시 컴파일하면 트릭이 수행됩니다.

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파일을 만지기 만하면 프로젝트를 다시 컴파일 할 수 있습니다. –

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