각 이미지를 만들기 위해 서로 다른 알파 레이어를 사용하여 모두 흑백 인 총 3 개의 크기 (총 84 개)의 28 개 이미지가 있습니다. 나는 그들 각각을 5 가지 색상으로 이용할 수있게 만들고 싶다. 총 420 이미지가됩니다. 이것은 분명히 수동으로하는 데 큰 고통이 될 것입니다. Photoshop 기능이 없기 때문에 Photoshop이 없습니다. 나는 Paint.NET을 가지고 있지만 색조를 변경해도 내가 원하는 색상을 제공하지 않기 때문에 색조를 조정할 수 없습니다.프로그래밍 방식으로 .png를 어떻게 편집합니까?
기본적으로 이미지의 모든 픽셀에 대해해야 할 일은 RGBA 값을 가져와 RGB를 새 RGB 값으로 바꾸고 동일한 A 값을 유지하는 것입니다.
누구든지이 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니까? StackOverflow 또는 Google에서 검색 한 행운이 없었습니다 (아마도 잘못된 검색어 사용).
나는 C#이나 VB.NET에서 답을 선호하지만 어떤 언어로도이를 수행하는 방법을 아는 사람이라면 C#이나 VB.NET에 적용 할 수있을 것입니다.
사람이를 찾아 답을 찾고있는 경우 --Edit--
, 여기에 내가 Yorye 나단에서 링크를 기반으로있어거야.
private const int RED = 51;
private const int GREEN = 181;
private const int BLUE = 229;
private const int NEW_RED = 170;
private const int NEW_GREEN = 102;
private const int NEW_BLUE = 204;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (openFileDialog1.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
{
Image OriginalImage = Image.FromFile(openFileDialog1.FileName);
Image NewImage = ColorFilter(OriginalImage);
pictureBox1.Image = OriginalImage;
pictureBox2.Image = NewImage;
}
}
public static Image ColorFilter(Image originalImage)
{
Bitmap newImage = new Bitmap(originalImage);
BitmapData originalData = (originalImage as Bitmap).LockBits(new Rectangle(0, 0, originalImage.Width, originalImage.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
BitmapData newData = (newImage as Bitmap).LockBits(new Rectangle(0, 0, originalImage.Width, originalImage.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
int originalStride = originalData.Stride;
System.IntPtr originalScan0 = originalData.Scan0;
int newStride = newData.Stride;
System.IntPtr newScan0 = newData.Scan0;
unsafe
{
byte* pOriginal = (byte*)(void*)originalScan0;
byte* pNew = (byte*)(void*)newScan0;
int nOffset = originalStride - originalImage.Width * 4;
byte red, green, blue;
for (int y = 0; y < originalImage.Height; ++y)
{
for (int x = 0; x < originalImage.Width; ++x)
{
blue = pOriginal[0];
green = pOriginal[1];
red = pOriginal[2];
if (pOriginal[0] == BLUE && pOriginal[1] == GREEN && pOriginal[2] == RED)
{
pNew[0] = (byte)NEW_BLUE;
pNew[1] = (byte)NEW_GREEN;
pNew[2] = (byte)NEW_RED;
}
pOriginal += 4;
pNew += 4;
}
pOriginal += nOffset;
pNew += nOffset;
}
}
(originalImage as Bitmap).UnlockBits(originalData);
(newImage as Bitmap).UnlockBits(newData);
return newImage;
}
나는 (선택한 디렉토리의 모든 이미지를 반복하고 출력 경로를 변경하는 등의 몇 가지 조작으로)이 코드를 실행하고 초당 420 이미지를 생성했습니다. 수작업은 풋내기를위한 것입니다. – Nick