2013-06-29 2 views
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instructions on the PlayN wiki에 이어 iOS 시뮬레이터에서 실행되는 "hello"PlayN 샘플을 얻을 수있었습니다. 그러나 MonoStudio를 사용할 때 코드를 컴파일하려면 Indie license or higher으로 업그레이드해야한다고 들었습니다. (필자는 33 개 이상의 기능을 필요로했습니다.) 평가판을 활성화하면 샘플이 컴파일되어 시뮬레이터에서 올바르게 실행되었습니다.MonoTouch 라이센스없이 iOS에서 PlayN을 사용할 수 있습니까?

PlayN 위키는 실제 장치에서 테스트 할 계획이라면 라이센스가 필요하다는 것을 나타냅니다. 잘못되었거나 뭔가 빠졌습니까?

또한 PlayN의 아이디어는 무료 오픈 소스 기술을 기반으로 무료 오픈 소스 게임 엔진을 만드는 것이라고 생각했습니다. Mono는 둘 다 있지만 MonoTouch도 마찬가지입니다. 다른 옵션이 있습니까, 아니면 iOS를 사용하기 위해 $ 1000/년을 포격 할 수 있습니까? (지금까지는 PlayN 측에서 완전히 구현되지 않았습니다)

답변

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지금은 없습니다. 미안하지만 실망 스럽지만 iOS의 본질. 그것의 아주 non-free 플래트 홈.

아마도 크로스 컴파일러를 작성하고 오픈 소스 라이센스하에 릴리스 할 수 있습니까? http://gcc.gnu.org/java/에 올려보세요.

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지금 내 이론은 j2objc가 Java가 아닌 Objective-C로 작성된 플랫폼으로 PlayN의 가장 좋은 방법입니다. 나는 내 손을 잡고 그것이 어떻게되는지 보게 될 것이다. 불행한 의혹을 확인해 주셔서 감사합니다. – thomas88wp

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아, j2objc에 대해 알지 못했습니다. – Chii

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@ thomas88wp 혹시 j2objc를 사용해 보셨습니까? 이것이 내 본능적 인 반응이었습니다. 그것은 자바의 모든 종류에 대한 꽤 단단한 지원을 가지고 있습니다. 심지어 그가 내가 제시 한 회의에서 작가를 만났습니다 (https://www.youtube.com/watch?v=NwhfyQG3myc). 그것은 단지 당신이 필요로 할 수도있는 네이티브 비트에 플러그인 할 수있는 아주 장황한 objC를 생성합니다. – Ajax

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