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나는 opengles/obj-c를 배우고 여러 3D 모델을 렌더링 할 아이폰 용 앱을 만드는 중입니다. 버텍스 /면/텍스처 등 중요한 모든 세부 정보를 저장하는 객체를 만들었지 만 현재 모델에서 사용중인 텍스처 이름을 저장하려고합니다. 내 CustomModels.h 파일에서 내가 가진 :이 오류를개체에 텍스처 이름 저장 - obj-c
glGenTextures(1, oModel.activeTexture);
그러나납니다 : 다음
@interface CustomModels : NSObject {
Vertex3D *vertices;
int numberOfFaces;
Face3D *faces;
Tex3D *texCoords;
BOOL active;
NSMutableArray *textures;
GLuint activeTexture;
}
내보기 컨트롤러하는 .m 파일에이 같은 질감의 이름을 저장하기 위해 노력하고있어
lvalue required as unary '&' operand
저는 누구든지 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있다면 obj-c 프로그래밍의 완전한 시작입니다. 매우 감사하겠습니다! 많은 감사합니다!