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안녕하세요 저는 사용자가 레벨에 도달 할 때 트리거 할 Spritekit 애니메이션이 있습니다. 이것은 내가 트리거 spritekit 애니메이션
if([[other name] isEqualToString:@"win"])
{
NSLog(@"WE HAVE WON THE LEVEL");
[bomb removeFromParent];
[self saveUserInfo];
[[self view] performSelector:@selector(presentScene:) withObject:[LevelSelectScene scene] afterDelay:2];
}
가 어떻게 폭탄이 부모로부터 삭제 직후 애니메이션을 트리거 접근해야이 무엇인가?
스프라이트 키트에서 performSelector : afterDelay :를 사용하지 마십시오. 읽기 : http://stackoverflow.com/a/23978854/201863 그런 다음 액션을 사용하면 runAction의 completionBlock 또는 runBlock 액션을 사용할 수 있습니다. – LearnCocos2D
죄송합니다. 저는 새롭고 여전히 이것에 대해 배우고 있습니다. 예제 코드를 사용하여 코드를 전환하면 어떻게됩니까? – user3411711