클래스를 만들고 이벤트를 추가하면 더 좋아질 것입니다.
기본 "e"는 System.EventArgs의 인스턴스입니다. 예 :
public class MyEventArgs : System.EventArgs
{
public string EventData {get; private set;}
public MyEventArgs(String argEventData)
{
EventData = argEventData;
}
}
그런 다음
public class SomeFellaWithAnEvent
{
public event EventHandler<MyEventArgs> OnMyEvent;
private int _value;
public int Value
{
get {return _value;}
set
{
if (_value != value)
{
_value = value;
DoEvent(_value.ToString();
}
}
}
protected void DoEvent(String argData)
{
if (OnMyEvent != null)
{
OnMyEvent(this,new MyEventArgs(argData))
}
}
}
그래서 지금 당신이 가치를 얻을 경우에 당신이 그것을 핸들러
예를 준 경우의가가 이벤트를 발생시킬 것이다 변경 뭔가를 클래스에 위의를 사용하는
SomeFellaWithAnEvent o = new SomeFellaWithAnEvent()
o.OnMyEvent += someThingChanged();
o.Value = 22;
private void somethingChanged(Object sender, MyEventArgs e)
{
// do something with it.
// debug this and you'll see sender is the o instance above, and e is the instance
// of MyEventArgs created in the DoEvent method and has a property set to "22"
}
이벤트 처리기를 도구 상자의 기존 컨트롤에 추가하려면. 속성 관리자에서 이벤트 탭 (번개 단추)을 클릭 한 다음 값을 두 번 클릭합니다.
또는 코드보기에서 label1.Click + = 을 입력 한 다음 탭을 두 번 누릅니다.
[이 이벤트를 C#으로 추가하는 방법] (http://www.codeproject.com/Questions/186832/Solved-How-to-add-Event-for-C-Control) –