xCode 4.3.1을 사용하고 있으며 iOS 시뮬레이터에 => 디버그 -> 느린 애니메이션 토글 옵션이 있지만 iOS 디바이스로 디버깅하는 동안 사용해야합니다.iOS 디바이스로 디버깅하는 동안 느린 애니메이션을 토글합니다.
가능합니까?
xCode 4.3.1을 사용하고 있으며 iOS 시뮬레이터에 => 디버그 -> 느린 애니메이션 토글 옵션이 있지만 iOS 디바이스로 디버깅하는 동안 사용해야합니다.iOS 디바이스로 디버깅하는 동안 느린 애니메이션을 토글합니다.
가능합니까?
시뮬레이터와 완전히 똑같은 방법은 불가능하지만, lldb를 사용하여 동일한 효과를 얻는 좋은 방법이 있습니다.
코드 실행을 일시 정지 디버거를 사용하여 다음 명령을 입력 : 디버거에
p [(CALayer *)[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] layer] setSpeed:.1f]
합니다.
솔루션 덕분에 this link에게 감사드립니다.
를 들어 스위프트 앱 : 또는
(lldb)
p UIApplication.sharedApplication().windows.first?.layer.speed = 0.1
당신은 분명 또한 속도를 변경할 수 있습니다
중단 점에 정지 코드를 다음과 같은 lldb 명령을 입력 어딘가에서 코드. "- 사용자 정의 플래그 스위프트 컴파일러"섹션, "기타 스위프트 플래그"라인을 응용 프로그램 실행에서 #if
처리기 매크로 예를 들어
func application(application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool
{
...
#if DEBUG
application.windows.first?.layer.speed = 0.1
#endif
은에
DEBUG
기호를 설정하는 것을 잊지 마십시오.
-DDEBUG
항목과 함께
DEBUG
기호를 추가합니다.
:
UIApplication.shared.windows.first?.layer.speed = 0.1
또는 당신이 당신의 AppDelegate에 어디있어, 당신은 단지 하나 개의 창을 사용하는 경우, 당신은이 작업을 수행 할 수 있습니다
목표 - C에서window?.layer.speed = 0.1
꽤 작동 좋은
self.window.layer.speed = .1f;
이것은 앱 위임자의'-appli에서 런타임에 사용되면'[self.window.layer setSpeed : .1f];로 단순화 될 수 있습니다. 양이온 : didFinishLaunching ... :'메소드. (당신이 여전히 응용 프로그램 델리게이트 템플릿이 기본적으로 제공하는'window' 속성을 사용하고 있다고 가정하십시오.) –
위대한 답은 시뮬레이터가 더 나아졌으며 동시에 많은 양의 애니메이션을 실행하고있었습니다. 0.1F는 여전히 너무 빠르기 때문에 0.02F로 설정했습니다. 이제 버그가 어디에 있는지 알 수 있습니다. : D : D : D THANX A LOOOOOOT – MQoder
이것은 lldb에서'expr - [(UIApplication *) UIApp keyWindow] .layer.speed = 0.1f' –