z-order

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    SetWindowPos api를 사용하여 HWND_TOPMOST 매개 변수로 최상위 창을 최상으로 만듭니다. 잘 작동하지만 툴팁이 위에 있습니다. 어떻게 모든의 상단에 내 창을 확인합니다. 제가 빠진 API가 있습니까? 편집 : 전경 창을 확인한 타이머를 사용하여 조정 한 다음 지뢰를 최상위로 설정했습니다.

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    나는 Controls (Panel, Group Boxes 등)가있는 양식을 가지고 있는데, 모두 control.Dock = DockStyle.Top 세트입니다. 폼에있는 ComboBox의 선택된 값에 따라이 패널 중 일부만이 동시에 표시되어야합니다 (숨겨진 옵션이 선택한 옵션에 적용되지 않기 때문에). 도킹은 UI를보다 컴팩트하게 보이게하는 것입니다. 해당

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    다른 응용 프로그램에서 창을 앞으로 가져오고 싶습니다. 현재 사용하고 있습니다 : ::SetWindowPos(hwnd, GetForegroundWindow(), 0, 0, 0, 0, SWP_ASYNCWINDOWPOS | SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE); 괜찮 았지만 일부 (나에게 알려지지 않은) 경우에는 창을

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    Window.Owner의 기능을 모두 사용하지 않고 가져올 수 있습니까? 두 개의 창, 창 A와 창 B가 있습니다. 둘 중 하나를 선택하면 다른 응용 프로그램 위에 가져 오지만 둘 중 하나를 다른 응용 프로그램 위에 겹쳐 쓸 수 있도록 만들고 싶습니다. (사실 두 개 이상은 있지만 두 가지 모두 비슷하게 동작해야합니다.) 창 B의 Owner을 A로 설정하면

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    MigLayout 및 절대 위치 지정을 사용하여 패널에 통화 중 표시기를 오버레이합니다. 때로는 표시기가 패널 뒤에 표시되며, 때로는 앞에 표시됩니다. 표시기가 항상 앞에 오도록 z 순서를 지정할 수있는 방법이 있습니까? 게시물에서 "z- 순서가 레이아웃 관리자에게 달려 있지 않다"는 것을 알았습니다. 이 경우 누가 누구에게 달려 있으며 통제 할 수 있습니

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    내 사용자 정의 대화 상자에 구하는 데 오랜 시간이 걸리는 목록이 있습니다. 그래서 AsyncTask를 사용하여 onPrepareDialog에서 시작된 별도의 스레드에로드합니다. AsyncTask.execute를 호출하기 전에 ProgressDialog를 호출합니다. 문제는 대화 상자가 처음으로 호출 될 때 (onCreateDialog가 호출 될 때) Pr

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    많은 다른 사람들과 마찬가지로, GLSurfaceView를 사용하여 3D 미리보기에서 SurfaceView를 사용하여 3D 객체를 그리는 중입니다. 일부 버튼은 맨 위에 배치됩니다. 실제로 프로토 타입이 작동하지만 onResume이 제대로 작동하지 않습니다. 이력서가 끝난 후, GLSurfaceView는 더 이상 보이지 않게됩니다. 레이아웃에서 Surfac

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    "TopMost"속성이 설정된 단일 창으로 구성된 (Windows Forms) 응용 프로그램이 있습니다. 애플리케이션 (예 : PowerPoint)이 일시적으로 전체 화면 모드로 들어가면 내 창의 "TopMost"동작이 복원되지 않습니다 (즉, 최대화 된 PowerPoint 창을 숨겨 둡니다). 흥미롭게도 이것은 다른 응용 프로그램보다 먼저 응용 프로그램을

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    드롭 다운 하위 메뉴가있는 메뉴 막대에 Javascript를 사용하고 있습니다. 그러나이 드롭 다운 메뉴는 내 iframe 객체 아래에 표시되며 보이지 않습니다. 메뉴의 Z 순서를 iframe보다 크게 설정하려면 어떻게해야합니까? 여기서 예를 볼 수 있습니다 http://theiatech.com/papers.php?paper=5. 예를 들어 응용 프로그램

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    뷰 플리퍼를 사용하여 두보기 간의 전환을 애니메이션으로 표시하려고합니다. 기본적으로 ViewFlipper는 Out 애니메이션을 In 애니메이션 위에 Z 순서로 배치합니다. 들어오는 애니메이션이 나가는 애니메이션 위에 표시되도록하는 방법이 있습니까? 감사