z-order

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    View.AddSubview를 통해 장면의 일부로 UIKit UITableView가 포함 된 iOS SpriteKit SKScene이 있습니다. 일반적으로 잘 작동합니다. 그런 다음 일시적으로 장면의 꼭대기에있는 SKNode를 만들어 (특정 이미지를 확대하기 위해) Z- 순서의 ​​맨 위에 놓기를 원하므로 새 노드의 ZPosition을 임의로 999로 설정

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    z 순서에 Compnents를 추가 할 수의 JLayeredPane를 사용하는 동안, 나는 몇 가지 문제를 발견 lp.add(top,2); lp.add(middle,1); lp.add(bottom,3); 작품 좋은 : lp.add(top,new Integer(2)); lp.add(middle,new Integer(1)); lp.add(bottom

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    pyplot의 funcanimation을 사용하여 동일한 그래프에서 다른 오브젝트에 애니메이션을 적용하려고합니다. 다른 요소가 표시되는 순서를 제외하고는 거의 예상대로 작동합니다. 그래서 플롯 곡선, 텍스트 및 범례가 거의 보이지 않는 이미지 뒤에 표시됩니다. 여기 내 (그렇지 않은) 최소한의 작업 예입니다 #! /usr/bin/python import

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    내 스프라이트 중 하나에 애니메이션을 적용하려고합니다. 문제는 SKAction을 실행하는 동안이 스프라이트가 다른 모든 스프라이트 앞에 오는 것입니다. 예상대로 작동하지 않을 것입니다. 사용자가 단추를 눌렀을 때 내 스프라이트에 애니메이션을 적용하기 위해이 기능을 실행하고 있습니다. -(void)RightTurn { [sprite1 removeA

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    Wine에서 Linux에서 실행중인 Windows 프로그램을 프로그래밍 방식으로 조작하는 방법을 찾고 있습니다. 리눅스에서 Windows와 비슷한 기능이 있습니까? SetWindowForegroundwin32 명령이 있습니까? 이름을 전경으로 설정하는 기능으로 Linux의 Wine에서 실행되는 Windows 프로그램에서 작동합니까? Doe의 와인 사용 X1

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    지금이 문제를 몇 시간 동안 풀려고했으나 무엇을해야할지 전혀 모릅니다. LinearLayout에는 두 개의 동일한 높이가 각각 2 개 있습니다 (RelativeLayout). 아래쪽 것들은 애니메이션이 시작되기 전에 사라졌으며 맨 위의 "슬라이드 아웃"하고자합니다 onClick. 슬라이드는 완벽하게 작동하지만 애니메이션보기는 내가하는 일과 관계없이 항상 다

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    저는 프로 용지에서 알파 블렌딩으로 몇 가지 테스트를하고 있는데 어떤 것을 이해하지 못합니다. 내가 그런 짓을했고 모든 것을 찾아 내 테스트에서 좋은 : 하는 파란색 상자를 그립니다 첫 번째 (깊이 테스트 : 사실, 혼합 알파 : 없음, 색상 : 1, 1, 1, 1) 드로우는 마리오를 왼쪽 (깊이 테스트 : 거짓, 혼합 알파 : 사실, 색상 : 1, 1,

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    나는 그러나 sprite.zOrder = 5; 에, 나는 CCScene에 추가됩니다 CCNode를 기반 노드들이 모든 어린이에 관련하여 CCSprite를 배치하는 방법을 알고 난 필요 그 CCNode의 하위 요소는 CCScene의 모든 요소 위에 위치해야합니다. 이것이 가능한가?

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    배경 이미지가있는 JFrame, 배경 이미지의 가운데와 아래쪽을 JLabel로 만들고, 왼쪽과 오른쪽에 "Stay"및 "Leave"라는 두 개의 단추가있는 JFrame을 만들려고합니다. 이미 생성되었습니다. 문제는 각 항목의 순서와 함께 발생합니다. 배경 이미지 위에 텍스트와 버튼이있는 JLabel을 가져올 수 없습니다. 둘 다 표시됩니다. 여기 내 코드가

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    항상 위에있는 vba를 사용하여 파워 포인트에서 모양을 만들 수 있습니까? 나는 shape (x) .zOrder 옵션을 보려고합니다. msoBringToFront를 선택하지만 다른 모양을 만들면 새로운 모양이 맨 위에 있습니다. 파워 포인트가있는 이벤트를 확인하지만 모양이 만들어 질 때 이벤트가 발생하지 않습니다 ... 슬라이드가 만들어 질 때만입니다. 다