xna

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    타일이 하나의 특정 텍스처를 그리는이 문제가 발생합니다. 나는 지난 며칠 동안 타일 엔진을보고 교육 목적으로 자기 자신을 찾아 가기로 결정했습니다. 나는 하나의 타일 만 화면에 표시 할 수 있었고 그 타일을지도에 그려 넣었다. 맵에서 모든 타일을 동일한 텍스처로 처리하지만, 타일의 위치를 ​​결정할 수 있기를 원합니다. 예를 들어, 1 = 잔디, 2 = 하

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    나는 전체 데스크탑에서 UWP로 게임을 포팅하고 있습니다 .net에서 게임의 UWP 버전으로 텍스처, 셰이더 등을로드하는 방법을 알아야합니다. 데스크톱 버전에서는 FileSystemWatcher를 사용하지만 FileSystemWatcher는 UWP에 존재하지 않습니다. 심지어 완전한 제어권을 가진 디렉토리에서도 마찬가지입니다. UWP에 해당하는 항목이 있습

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    대학에서 프로그래밍 수업을위한 작은 게임을 만들려고하고 있으며 충돌을위한 사각형을 만드는 데 문제가 있습니다. 텍스처에서 너비와 높이를 사용하려고 할 때. float에서 int로 변환 할 수 없다는 오류가 발생합니다. 그러나 이미지의 픽셀 크기는 실수 값이 아닙니다. class ButtonSprite { public Texture2D Art;

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    그래서 저는 게임을 만들고 있고 사용자의 진행 상황을 컴퓨터에 바이너리 파일로 저장합니다. User 클래스 상점 몇 가지 : 내가 만든 (직렬화) 합계 값 사용자 이름에 대한 문자열과 Achievement 클래스와 InventoryItem 클래스 모두의 목록 피부 자산에 대한 정수 자기. 모든 직렬화되어 public string Username = "";

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    저는 자습서 을 사용하고 있습니다. Microsoft XNA Game Studio를 사용하여 게임 개발을 통한 프로그래밍 소개. 프로젝트에 리소스를 추가하는 방법에 대한 섹션에서 문제가 있습니다. 나는 그림의 이름을 바꾸는 것 외에는 내가 말할 수있는 것에서부터 꽤 잘 설명을 복사했다. - 아직도 나는 현재의 문맥에 다양한 이름이 없다는 3 개의 화면 오류

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    xna에서 게임을 개발 중이며 눌러 진 것이 맞는지 알기 위해 texture2d의 내용을 가져와야합니다 그들은 예를 repeat= Content.Load<Texture2D>("repeat"); 를 들어 무작위로 부과됩니다 나중에 텍스처 (2d)의 내용의 이름입니다 감사합니다 "반복"하더군요 뭔가가 필요합니다! repeat.Name.ToString();

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    MonoGame 프레임 워크를 사용하여 플랫폼 게임을 만들고 있습니다. 게임은 중력, 충돌 감지 등의 기본적인 메커니즘을 가지고 있으며 목록의 마지막 개체에서만 작동합니다. ` 다음 using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.X

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    나는이 것들이 윈도우 폼과 다른 GUI 기반 라이브러리에서 사소하다는 것을 알고 있지만 모노 가메 (Monogame)에서 클립 보드에 문자열을 복사 할 수있는 방법이 있습니까?

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    저는 Primogic과 Sprite (예 : PrimitiveBatches와 SpriteBatches)를 사용하여 Monogame에 2D 장면을 가지고 있는데, 다음과 함께 돋보기 효과를 만들고 싶습니다. 그것의 밑에 내용의 확대 한 전망을 보여주는 원형 렌즈. 어떻게해야합니까? 감사합니다.

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    XNA를 처음 사용했습니다. 방금 ​​무언가에 집착했습니다. 게임에서 캐릭터를 기울이거나 뒤집어 야합니다. 즉, X 축과 Z 축을 중심으로 회전합니다 (동시에는 아닙니다!) Y 축을 중심으로 회전 할 수 있습니다. 회전 행렬 및 문자의 현재 위치 벡터 (회전 행렬에서 얻을 수있는 방향/방향 벡터) 대칭 벡터를 Y 축 주위로 R 라디안만큼 회전하여 Y 축을