C++ 용 DirectXTK를 사용하고 있으며 스프라이트 배치 기능을 많이 사용하고 있습니다. 등각 렌더링 엔진을 개발하려고합니다. 나는 이미 등각 투영 렌더링을 제대로 수행했습니다. 상쇄와 함께. 그러나 나는 하나의 큰 문제에 부딪친 다. 나는 세상의 (0,0) 또는 다른 좌표로 카메라의 중심을 맞추는 방법을 생각할 수 없다. 그리고 SpriteBatch
처음 XNA 게임을 만들려고하는데 다음을 구현하는 방법을 알 수 없습니다. 다른 유형의 개체 목록이로드되고 그려집니다. 해당 개체 중 하나를 클릭하면 같은 유형의 새 개체를 만들어이 새 개체를 다른 목록에 추가해야합니다. 다음 코드를 시도했는데 새 목록에서 원하는만큼 개체를 추가 할 수 있지만 0 번째 개체를 클릭해야만 (모든 개체에 0 번째 개체 형식이
XNA에서 간단한 볼륨 슬라이더를 만드는 방법을 궁금합니다. 내가 만들고있는 게임에서 볼륨을 조정하려면 C#의 첫 번째 게임이 필요합니다. 나는 둘러 보았고 간단한 방법으로 슬라이더를 만들 수 없습니다. 누구나 C#을 처음 접한 사람이 코딩 할 수있는 쉬운 방법을 알고 있습니까? 감사합니다 :)
이것은 지금까지 가지고있는 코드입니다. 나는 총알이 마우스가 클릭되는 방향으로 움직 이도록 노력하고있다. 나는 총알 사각형과 Texture2D를 가지고 있으며 총알이 발사 된 곳에서 대포를 찾으러 간다. namespace Targeted
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
"게임"에는 한 번에 많은 단추와 이미지가 화면에 표시되며 단추는 기본 크기 (800x600으로 생각되는)의 콘솔 크기로 설계되었습니다. 버튼과 스프라이트는 모두 설정된 위치에 있습니다. 문제는 isfullscreen = true 일 때 모든 이미지의 크기를 조정하려고하는 것입니다. 이미지는 상대적인 위치에 있지만, 윈도우의 실제 크기를 기준으로 '크기 조
그래서 지금까지 내가 가지고있는 것입니다. (그렇게 많이 나는 모른다) 그러나 나는 이런 식으로 뭔가를 가지고 : "로 SplashScreen" private DynamicButton dynButton;
public override void Init(ContentManager Content)
{
base.Init(Content);
FBX 파일을 MonoGame 파이프 라인으로 가져올 때마다 FBX의 파일 경로가 너무 길다는 것을 알려줍니다. 일반적으로 파일 크기를 줄이려고했지만 다른 리소스의 파일 이름이 길어지고 제대로 가져올 수 있습니다. Here's the screenshot of what I'm talking about. 뿐만 아니라이 있지만, 다른 FBX 파일을 다른 프로젝트
경로에서 모델을로드하는 데 문제가 있습니다. axis = Content.Load<Model>("XYZ");
나는 그것을 변경하려고 : axis = Content.Load<Model>("C:\\XYZ");
그러나 그것은 나에게이 오류 제공 : 로드 오류 "C : \ XYZ"를. 파일을 열 수 없다. 나는 그걸 훔쳐 갔지만 아무 것도 발견하지 못했다.이