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    나는 녹색 삼각형을 그리려하고있다. 나는 그릴 삼각형을 얻을 수 있었지만 녹색 대신 흰색이었다. 이 문제의 원인은 누구에게 있습니까? protected override void LoadContent() { _vertexPositionColors = new[] { new VertexPositionColor(new Vector3(

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    MonoGame을 사용 중이며 XML을 사용하여 일부 텍스처에 일부 메타 데이터를 첨부하고 싶습니다. 다음 클래스를 만들었습니다. public class TextureData { public float FrameWidth; public float FrameHeight; } 이제 콘텐츠 파이프 라인에 XML을 만들고

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    에 MSAA를 활성화 할 수 없습니다 : GraphicsDeviceManager _graphics = new GraphicsDeviceManager(this) ... private void ChangeMsaaSetting(bool enable) { _graphics.PreferMultiSampling = enable; var ra

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    내 브레이크 아웃 게임에 문제가 있습니다. 나는 단일 레벨을 설계하고 기본적인 블록 세트를 만들었다. 그러나 블록의 새로운 패턴을 설정하는 방법을 모릅니다. background = new Background(Content.Load<Texture2D>("prisonCell")); paddle = new Paddle(Content.Load<Text

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    나는 다음과 같은 일을하려고했습니다 : 문제가있는 경우 public List<List<object[]>> Queue = new List<List<object[]>>(); Queue = InitList(MaxLayerCapability, new List<object[]>()); 그래서 여기 public List<T> InitList<T>(int coun

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    저는 최근에 XNA와 함께 C#을 사용하고 있으며, XNA가 더 이상 지원되지 않는다고 읽었으므로 MonoGame으로 전환하고 있습니다. 그 말로는 프로그램에서 Sprite 클래스에 대한 Load() 메서드를 만들려고 할 때 XNA에없는 MonoGame의 문제를 발견했습니다. public void Load(ContentManager content) {

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    그래서 XNA 게임을 만들고 있는데, 그 게임은 우주선으로 구성되어 있으며 총알을 쏘고, 다른 적의 우주선에서 "문자열"을 가지고 있습니다. 본질적으로 철자법 게임입니다. 우주선을 올바른 문자로 치면 단어를 써야합니다. 어쨌든, 내 문제는 총알을 쏘는 순서대로 두 개의 "if"문을 얻었습니다. 나머지 25 글자 키에 대해 이렇게하면 끔찍한 프로그래밍이됩니다

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    창 응용 프로그램이 있습니다. 기본적으로 마우스 커서가 표시됩니다. 그러나 내 자신의 마우스 커서를 구현하고 싶습니다. 초기화 방법에 은, 내가 행한 : IsMouseVisible = false; 그러나이 작동하지 않습니다. Google은 기본적으로 커서가 숨겨져 있음을 제안하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 마우스 입력을 창에 잠그는 것도 허용 될 수 있으

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    3D 게임을 만들고 있습니다. 플레이어가 "카메라"입니다. 성취 된 성벽을 통과하지 않기를 바랍니다. 하지만 지금은 다른 모든 fps처럼 벽을 따라 "미끄러지 듯"움직일 수 있기를 바랍니다. 사전에 감사 : 여기에 코드입니다 protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad

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    예상보다 많은 횟수가 표시되고 1 항목을 추가하면 스택 가능으로 추가되지만 .... 한 번은 2 회가 아닙니다. using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using System; using Syste