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    (읽기 전에, 이전 질문에 많은 부정적인 반응이있어 매우 불안합니다. "Perfect"code yet) 나는 현재 모기 (Texture2D)를 아래쪽으로 밀어 올린 다음 원래의 위치로 되돌아 오는 방법을 알아 내려고 노력 중이다. 현재 모기는 화면 이동 범위 내에서 좌우로 움직이며 Y 이동은 없습니다. 나는 디버거를 거쳐 Y 좌표를 관찰했다. 내 모기가 실

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    나는 게임을 만들고 있는데 약 10000과 같은 물건들을 다루는 데 도움이 필요하다. 내 게임에서 1mil만큼 무작위로 무작위로 바위를 만들어 낸다. 지도, 개체를 목록에 추가하고 업데이트하고 그리는 것처럼 보이지만 너무 느리게 실행 중입니다. 이 문제에 대한 도움은 실제로 많은 대상을 다루기를 원하는 많은 학습자들을 도울 것이라고 생각합니다. 다음은 우리

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    내가 monogame에서 이미지를로드하는 데 문제가 있어요, 내 부하 코드는 다음과 같습니다 다음 public class Game1: Game에 위치한 Texture image; assignement은 내가 넣어 가지고 protected override void Loadcontent() image = Content.Load<Texture>("logo.p

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    monogame에 문제가 있습니다. 현재 내가 이렇게 같은 해상도 읽기 :이 public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gameState = new GameState(All_Textures

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    그래서 기본 스프라이트()와 샤프트 용 별도 스프라이트 ()가있는 터렛 유형 건이 있습니다. 샤프트는베이스 뒤쪽으로 그려지고 마우스 위치를 향하여 회전합니다. 샤프트의 각도는 _turretAngle으로 저장됩니다. 글 머리 기호를 올바르게 배치하려고하면 내 문제가 발생합니다. 문제의 총알 ()은 샤프트의 끝에서 항상 올바르게 기울어 져야하며 물론 올바른 방

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    내 게임을위한 메뉴 시스템을 만들고 메뉴를 만들 때 버튼을 만들려고하므로 클릭 이벤트에서 실행할 명령 (또는 함수) 집합을 전달할 수 있습니다. 나는, Screen을 enum 매개 변수를 ChangeScreen라는 기능을 가지고 있고, 내가 좋아하는, 이벤트를 듣고 버튼에이 기능을 통과 할 수 있도록하고 싶습니다 그래서 (의사 코드 입력) : menuBut

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    최근에 기본 60fps가 아닌 144fps로 실행되도록 게임이 변경되었지만 항상 143fps로 유지됩니다. 당신이 fps 카운팅 프로그램없이 차이점을 말할 수 없기 때문에 큰 문제는 아니지만, 왜 이런 일이 일어나고 어떻게 수정해야하는지 알고 싶습니다. 여기 내 코드가있다. protected override void Initialize() {

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    내 게임에서 10,000 개의 PNG 이미지로 크기가 매우 큰 10,000 개를로드하려고합니다. (큰 비 반복 4k 텍스처를 배경으로 사용하기 때문에 크기가 커야합니다.), 그러나 그들을 사용하여로드 Texture2D[] CMap = new Texture2D[10]; //This texture is 4k 10,000*10,000 Texture2D[] Ma

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    나는 매트릭스 수학에 익숙하지 않으므로 도움을 얻을 수있을 것입니다. 그래서 나는 회전하고 움직이는 단순한 선박 스프라이트를 가지고 있습니다. 경계 사각형을 계산하기 위해서는 I는 회전 행렬과 나는이 자습서 떨어져있어 코드를 사용하여 시도 : http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/tutorial/col

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    그래서 게임 사이트의 "뉴스"페이지에 브라우저가있는 양식을 만들었습니다. 그것은 "Start Game"과 "Level Editor"라는 2 개의 버튼을 가지고 있습니다. "시작 게임"이 DialogResult = Yes이고 "레벨 편집기"가 DialogResult = No 인 경우이 버튼을 클릭했는지 확인하려면 현재 DialogResult을 사용하고 있습니