xna

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    CodingMadeEasy의 RPG 튜토리얼에 따라 C# 및 XNA/Monogame을 이해했습니다. 나는 그가 한 모든 것을했지만 여전히 스프라이트는 화면에 그려지지 않을 것입니다. GAME1 : public class Game1 : Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteB

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    나는 스프라이트가 Player입니다. _position += (_direction * _velocity) * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; 경우 _position, _direction 및 _velocity는 Vector2들입니다 : 나는 Player의 위치를 ​​다음과 같은 방법을 업데이트합니다. 나는 콜

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    나는 구급차가 장애물을 통과하기보다는 주변을 돌아 다니는 방법을 알아 내는데 도움이 필요합니다. 이것은 내가 지금까지 가지고있는 것입니다 ... 내 계획은 레이싱 게임을 만드는 것입니다. 빨간색 상자는 내 차를 나타내며, 그렇게 만들 수있는 방법을 알아 내려고 노력하고 있습니다. 그리하여 사각형과 충돌하지 않도록 할 수 있습니다. 속임수를 쓰고 피니시 라인

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    많은 사람들이 MipFilter을 사용하여 효과 파일을 보았습니다. 그러나 각각 MinFilter과 MagFilter은 텍스처 축소 및 확대에 사용되므로 MipFilter의 사용법이 명확하지 않습니다. 그래서 어떤 상황에서 MipFilter의 설정이 적용되는지 궁금합니다. 아래 Monogame .fx 효과 파일 잘린 번호 : texture InputText

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    다음은 MonoGame 프로젝트의 코드입니다. 왼쪽 하단에 플레이어 이미지가 있고 오른쪽 상단에 다른 플레이어 이미지가 있습니다. 목표는 Xbox 360 컨트롤러에서 왼쪽 썸 스틱을 사용하여 왼쪽에서 플레이어 1을 위아래로 이동하는 것입니다. 내가 브레이크 포인트를 사용하고 내 컨트롤러가 연결되어 있지만 썸 스틱을 사용할 때 아무런 반응이 없다는 것을 알았

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    일반적으로 직접 문제를 해결할 수 있지만 다시 한 번 도움을 요청해야합니다. 뭔가 열악한 것이 있으면 미리 사과드립니다. 열이 약간 난 것 같습니다. 저는 현재 XNA에서 정말 간단한 게임을 만들고 있습니다. 그것은 2D 오버 헤드 슈터입니다. 유일한 동작은 플레이어가 총알을 쏘는 것입니다. 문제는 멀티 플레이어 (같은 네트워크에있는 플레이어)로 만들고 싶

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    나는 타일과 플레이어가있는 작은 게임을 만들었고 충돌 감지 프로그램을 시도하고 있습니다. 그래서, 나는 캐릭터가 왼쪽으로 가면 충돌을 일으키지 만, 오른쪽으로 가면 ('D') 작동하지 않습니다. 이건 내 코드입니다 : 'A'를 눌러에 public bool ColX(Texture2D sprite, Vector2 pos, float speed) {

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    이 코드는 0이 아닌 알파 채널이있는 텍스처를 만듭니다. Texture2D result = new Texture2D(Program.MainThread.GraphicsDevice, (Int32)texture_size, (Int32)texture_size); Color[ ] colorData = new Color[result.Width * result.Hei

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    저는 MonoGame/XNA를 처음 접했고 첫 번째 실제 게임에서 우주 침략자를 시도하고 재창조 할 것이라고 생각했습니다. 침입자의 움직임을 처리하기 위해 모든 것을 처리하기 위해 "InvaderManager"클래스를 만들었습니다. 그런 다음 "EntityManager"라는 다른 클래스를 만들어 총알과 같은 다른 모든 엔터티를 처리했습니다. 예를 들어, "

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    저는 Monogame에서 게임을 개발하고, Content Manager를 사용하여 배경 음악으로 사용되는 오디오 파일을 관리합니다. WAV 형식의 세 트랙이 있습니다. 이 내가 트랙을 가져올 사용하고 있습니다 설정은 다음과 같습니다 는 품질이 낮은 상당히 최종 빌드에 WMA 파일을하는 변환. MP3 소스 파일을 사용해 보았지만 같은 문제가 발생합니다. 전에