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    Xcode 9.2를 사용하여 macOS Cocoa 앱을 작성했습니다. 응용 프로그램의 목적은 사용자가 필요한대로 쉽게 명령을 실행할 수 있도록 쉘 명령 집합에 대한 래퍼입니다. 쉘 스크립트는 사용자가 소프트웨어가 다른 당사자에 의해 작성된 특정 장치 드라이버를 제어 할 수있게합니다. 나는 루트 권한으로 쉘 명령을 호출하도록 앱을 관리 할 수있었습니다. 하지

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    반복적 인 복잡성을 스토리 보드에서 추출해야합니다 (예 : nib 파일). 반복적 인 자동 반복 제한 조건 문제를 극복하기 위해 재사용 할 수 있습니다. 보기 내에서 여러 레이블 /보기 및 다른보기가 있습니다. 이것은 여러 번 반복됩니다. 복사하여 붙여 넣기를 시도했지만 복사 한 선택 항목의 너비와 높이도 일부 제한됩니다. 펜촉으로 추출하는 기술이 있는지

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    ABCreateStringWithAddressDictionary를 사용하여 주소를 만들었지 만 cnpostaladressformatter를 사용했지만 어떤 오류가 발생하여 문제가 발생했습니다. 아래 코드를 업그레이드하기 위해 cnpostaladressformatter를 사용하는 방법을 보여 주시겠습니까? if let addressDic = placemark

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    나는이 오류가 발생하는 이유를 알아 내려고 노력해 왔습니다. 키 명령에는 모두 Title, Key 및 Selector가 있어야합니다. 새 프로젝트를 열 때마다 아무 것도 변경하기 전에이 오류가 발생합니다. Main.Storyboard의 소스 코드를 살펴 봤지만 레이블이 전혀 없습니다. 새 프로젝트를 만든 직후에 발생합니다.

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    약간의 이유만으로 비트 연산이 가능하므로 Objective-C로 일부 응용 프로그램을 초기화 할 필요가 있습니다. 나는 객관적으로 그다지 훌륭하지 않다. 그래서 나는 이것을하는 방법을 알았던 유일한 방법은 클래스를 생성하고 값을 반환하는 방법을 제공하는 것이지만, 나는 더 효율적인 값이 있다고 생각한다. 이를 위해 더 간결한 방법이 필요합니다. 헤더 : 현

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    시뮬레이터에서 iOS 앱을 실행 중이며 내 계정에 로그인하라는 메시지가 표시됩니다. 로그인 할 때 두 가지 선택 사항이 있습니다. name ----------------- Agent name (Personal Team)-- User 내가 선택한 것은 무엇이며 그 차이점은 무엇입니까? 유사 https://developer.apple.com/library

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    문제가 발생하여 패브릭 sdk & 구현을 제거하고 싶습니다. 내가 우는 단계를 수행하고 후에도이 문제를 얻고있다 왜 난 정말 이해하지 못하는 , 내 프로젝트에서 직물과 관련된 모든 코드는는 프로젝트 네비게이터에서 제거 된 프레임 워크는 은 삭제 제거됨 대상 빌드 단계에서 실행 스크립트 삭제 파생 데이터 청소 프로젝트 나머지 예술 xcode 영향 모든 직물

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    현재 MacBook Pro 모델에서 Xcode 9.2를 사용 중입니다. Xcode 9.2로 업그레이드 한 이후 컴파일 시간은 오래 걸립니다. 내 iPhone에서 시뮬레이터가 아닌 응용 프로그램을 테스트 중이며 스프라이트 키트와 스위프트 3을 사용하고 있습니다. "인덱싱 | 일시 중지"를 표시하고 9.2로 업그레이드하기 전에 10 초 동안 사용할 때 컴파일하

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    시뮬레이터 재설정 시뮬레이터에서 실행 : 하드웨어 -> 모든 콘텐츠 및 설정 지우기를 ... 내 프로젝트 청소 : 을 내가 응용 프로그램을 실행할 때 Xcode 9.2에서 경고 메시지가 계속납니다. imulator.

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    iPad에서 게임을 시작했을 때 화면에 정상적인 스플래시 이미지를 표시하기 전에 잠시 검은 색 아래쪽에 결함이있는 스플래시 이미지가 먼저 표시되었습니다. 내가 무엇을 시도했는지에 관계없이 나는이 잘못된 '사전 스플래시 이미지'를 제거 할 수 없었습니다. 나는 다음을 시도했다 : 1) 내 플러스 패키지 일련 번호를 입력하고 Unity에서 나의 자리를 업데이트