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    참고 : 가능한 한 접근하기 쉬운 macOS에서 창 스크린 샷을 캡처하는 방법을 문서화하기 위해이 질문은 의도적으로 매우 일반적입니다 (예 : Objective-C 및 Swift 코드 예가 ​​필요합니다). Objective-C/Swift 코드로 macOS 창의 스크린 샷을 캡처하고 싶습니다. MacOS (⇧⌘4, 그래버 유틸리티, 명령 행의 screenc

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    맵의 주석을 두 드릴 때 MKMapViewDelegate 함수가 호출되지 않는 이유는 무엇입니까? 여기 내 코드입니다. 마지막 함수 calloutAccessoryControlTapped이 핀이 두드려 졌을 때 호출되도록 기대하고 있습니다. 하지만 작동하지 않습니다. class FindPeopleNearbyViewController: UIViewControl

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    사용자가 키보드 이외의 부분을 클릭 할 때 십진수가 사라질 수있는 함수를 구현하려고합니다. override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { self.Alkoholanteil.endEditing(true) } 가 난 단지 당신이 볼 수 있기 때문에 텍스트 필

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    열거 형과 구조체 사이의 관계를 구축하려고합니다. 열거 형의 각 요소를 반환하는 구조체에 계산 된 속성을 갖고 싶습니다. 그러나 구조체에는이 열거 형 인스턴스가 없으며 정적 구현에 가깝습니다. 이 코드가 제대로 작동하도록 구문에 대한 제안을 찾고 있습니다. 또는 아마도 내 형식을 나타내는 더 좋은 방법 일 것입니다. 다음은 예제 코드입니다 : enum Sc

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    창이 전경에서 열렸을 때 코드가 제대로 작동하고 스페이스 키를 누르면 예상대로 마우스가 움직이지만 다른 응용 프로그램으로 이동하고 공간을 누르면 나는 그것이 당신은 시스템 전체 이벤트를 캡처하는 데 필요한 배경 import Cocoa class ViewController: NSViewController { var timer: Timer!

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    내 응용 프로그램에서 모든 uiimagepickerview 메서드를 구현하려고 할 때 내보기 컨트롤러 (이미지 선택 후)에 아무 것도 표시되지 않습니까? 그들은 모두 을 'disppeared'그러나 그것은 여기에 내가 내 기각 방법으로 할 수있는 뭔가가있을 수 있습니다 생각,하지만 난에 대한 덕분에 너무 확실하지 오전 내 코드 @IBAction func r

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    터치 할 때 게임에 대한 컨트롤을 만들었습니다. 캐릭터가 왼쪽으로 날아갔습니다. 두 번째로 터치하면 오른쪽으로 날아가지만 캐릭터가 내가 여러 번 눌러 비행하고, 문자는 서로 다른 방향으로 던져, 그는 내가 플레이어가 비행 enum BodyType: UInt32 { case playerr = 1 case walll = 2 } var d

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    정적 셀이있는 학습용으로 응용 프로그램을 만들고 있는데,보기의 맨 위에 0부터 시작하려는 진행 막대가 있습니다. 모든 필드를 채우면 진행률 표시 줄이 완료되고 저장이라는 메시지가 나타납니다. 나는이 방법이 효과가있을 것이라고 생각했다. import UIKit class TableViewController: UITableViewController {

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    내 textField가 FirstResponder가되어있을 때 버튼을 위로 이동하여 그대로 유지하려고합니다. 내 코드는 textField에서 타이핑을 시작하기 전까지 작동하고 버튼은 원래 위치, 즉 키보드 뒤쪽으로 되돌아갑니다. 같은 내 코드 : override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() vi

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    나는 데이터가있는 레이더 차트가 있습니다. 슬라이더의 인덱스를 제공하고 싶습니다. 데이터 개수를 기반으로합니다. 슬라이더를 움직이면 그래프 값이 움직여야합니다. 중간 값 슬라이더의 엄지 손가락으로 이동한다고 가정하십시오. 가까운 지수에. for _ in 0..<3 { let mind = arc4random_uniform(mult) + min