sketching

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    이미지를 연필로 스케치하는 안드로이드로 변환해야합니다. 이전 질문 중 하나에서 언급 한 cataleno 프레임 워크 및 colorDodge 함수의 개념을 사용했습니다. public void onBwClick(View v) { Bitmap bm = ((BitmapDrawable) mImageView.getDrawable()).getBitmap();

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    sketch.js (http://intridea.github.io/sketch.js/)의 예제를 사용하여 스케치를 그리고 이미지 파일로 디렉토리에 저장할 수 있습니다. 문제는 이미지를 렌더링 할 수있게 된 후에 계속 스케치 이미지를 편집하는 것입니다. 모든 제안이나 해결책이 제공됩니다. 감사

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    이미 돌출이나 다른 작업을 수행 한 후에 스케치에서 약간의 변경을 수행 할 수 있습니까? 예를 들어, 나는 부분을 만들었고 결국에는 삭제할 불필요한 치수 나 중심선이 있음을 발견했습니다 (나중에 도면에 나타남, 귀찮아합니다). 편집하고 저장하려고하면 압출과 같은 모든 작업을 다시 수행하지 않으며 이러한 작업에 대한 아이콘은 기능 관리자 트리에서 회색으로 표

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    사용자가 터치하여 그려주는 그리기/스케치 기능을 추가하려는 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 그렇게하면 간단한 그림을보기에 만들 수 있습니다. 이것은 많은 그림 응용 프로그램 (즉, SnapChat)에서 사용되는 개념입니다. 나는 많은 구글 검색을 해왔지만 사용할 수있는 것을 찾지 못했습니다. 애플이이 가이드 나 클래스를 가지고 있습니까? 아니면 일반인이 사

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    나는 jahmm을 사용하여 스케치 "D"에 대한 hmm 모델을 훈련 시켰습니다.이 모델은 jahmm에서 제안한 K- 수단을 통해 초기화됩니다. 그러면 Baum-Welch 알고리즘을 사용합니다. 훈련을 마친 후 관찰 시퀀스를 테스트하고 ForwardBackwardScaledCalculator.InProbability() 메서드로 확률을 얻습니다. 코드는 다음

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    2 차원 점의 입력이 주어지면 선으로 구분하고 싶습니다. 따라서 지그재그 스타일 선을 그리면 각 선분을 선으로 인식해야합니다. 일반적으로 OpenCV의 cvHoughLines 또는 유사한 접근법 (PCA는 이상치 제거제를 사용합니다)을 사용하지만,이 경우 프로그램은 "거짓 긍정"오류를 만들 수 없습니다. 사용자가 선을 그리면 인식되지 않습니다. 괜찮습니다.

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    나는 내 응용 프로그램에서 그림판 작업을했습니다. 정상적으로 잘 작동합니다. 내가 원하는 것은, 음영 처리 된 그림이나 그림자 다이어그램과 같은 것을 그리려면 음영 처리 된 단추를 클릭하면 음영 처리 된 다이어그램을 그릴 수 있어야한다는 것입니다. 이 작업을 수행하는 방법? 이 위의 영상처럼 VIDEO : Shaded paintings in Android

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    캔버스에 이미지를 그린 다음 sketch.js로 이미지를 스케치 할 수 있습니다. 지금 상황은 다음과 같습니다 1.the image has been drawn on the canvas successfully 2. but when my mouse over the canvas, then image disappeared, and the canvas sh

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    그래서 html5 캔버스 요소에 스케치 기능을 사용하는 데 몇 가지 문제가 있습니다. 그래서 설치는 아래의 jsfiddle 링크에서 찾을 수 있습니다. 참고 : 화면 영역에 따라 결과 창을 확장해야 할 수 있습니다. http://jsfiddle.net/8UU3x/ 그래서, 내가 여기에 질문을 크기 조정 일부 캔버스를 봐 왔지만, 충분한 특정 아무것도 정말