이미지를 연필로 스케치하는 안드로이드로 변환해야합니다. 이전 질문 중 하나에서 언급 한 cataleno 프레임 워크 및 colorDodge 함수의 개념을 사용했습니다. public void onBwClick(View v) {
Bitmap bm = ((BitmapDrawable) mImageView.getDrawable()).getBitmap();
sketch.js (http://intridea.github.io/sketch.js/)의 예제를 사용하여 스케치를 그리고 이미지 파일로 디렉토리에 저장할 수 있습니다. 문제는 이미지를 렌더링 할 수있게 된 후에 계속 스케치 이미지를 편집하는 것입니다. 모든 제안이나 해결책이 제공됩니다. 감사
이미 돌출이나 다른 작업을 수행 한 후에 스케치에서 약간의 변경을 수행 할 수 있습니까? 예를 들어, 나는 부분을 만들었고 결국에는 삭제할 불필요한 치수 나 중심선이 있음을 발견했습니다 (나중에 도면에 나타남, 귀찮아합니다). 편집하고 저장하려고하면 압출과 같은 모든 작업을 다시 수행하지 않으며 이러한 작업에 대한 아이콘은 기능 관리자 트리에서 회색으로 표
사용자가 터치하여 그려주는 그리기/스케치 기능을 추가하려는 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 그렇게하면 간단한 그림을보기에 만들 수 있습니다. 이것은 많은 그림 응용 프로그램 (즉, SnapChat)에서 사용되는 개념입니다. 나는 많은 구글 검색을 해왔지만 사용할 수있는 것을 찾지 못했습니다. 애플이이 가이드 나 클래스를 가지고 있습니까? 아니면 일반인이 사
나는 jahmm을 사용하여 스케치 "D"에 대한 hmm 모델을 훈련 시켰습니다.이 모델은 jahmm에서 제안한 K- 수단을 통해 초기화됩니다. 그러면 Baum-Welch 알고리즘을 사용합니다. 훈련을 마친 후 관찰 시퀀스를 테스트하고 ForwardBackwardScaledCalculator.InProbability() 메서드로 확률을 얻습니다. 코드는 다음
2 차원 점의 입력이 주어지면 선으로 구분하고 싶습니다. 따라서 지그재그 스타일 선을 그리면 각 선분을 선으로 인식해야합니다. 일반적으로 OpenCV의 cvHoughLines 또는 유사한 접근법 (PCA는 이상치 제거제를 사용합니다)을 사용하지만,이 경우 프로그램은 "거짓 긍정"오류를 만들 수 없습니다. 사용자가 선을 그리면 인식되지 않습니다. 괜찮습니다.
나는 내 응용 프로그램에서 그림판 작업을했습니다. 정상적으로 잘 작동합니다. 내가 원하는 것은, 음영 처리 된 그림이나 그림자 다이어그램과 같은 것을 그리려면 음영 처리 된 단추를 클릭하면 음영 처리 된 다이어그램을 그릴 수 있어야한다는 것입니다. 이 작업을 수행하는 방법? 이 위의 영상처럼 VIDEO : Shaded paintings in Android
캔버스에 이미지를 그린 다음 sketch.js로 이미지를 스케치 할 수 있습니다. 지금 상황은 다음과 같습니다 1.the image has been drawn on the canvas successfully
2. but when my mouse over the canvas, then image disappeared, and the canvas sh
그래서 html5 캔버스 요소에 스케치 기능을 사용하는 데 몇 가지 문제가 있습니다. 그래서 설치는 아래의 jsfiddle 링크에서 찾을 수 있습니다. 참고 : 화면 영역에 따라 결과 창을 확장해야 할 수 있습니다. http://jsfiddle.net/8UU3x/ 그래서, 내가 여기에 질문을 크기 조정 일부 캔버스를 봐 왔지만, 충분한 특정 아무것도 정말