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    def addmember를 작성하여 database.db에 구성원을 추가했습니다. 예를 들어 사용자 이름에 반복을 사용하지 않으려합니다. 데이터베이스에 구성원 (1,1)을 추가 할 때 이미 사용자 이름이 "1"인 사용자가 있기 때문에 구성원 (1,2)을 데이터베이스에 추가 할 수 없습니다. 하지만 내 코드는 여전히 그것을 허용합니다! 어떤 사람이 나를 도울

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    매초이 스크립트를 반복하고 싶습니다. <script> var tdList = document.getElementsByTagName('td'); for(var i=0; i< tdList.length; i++){ if(parseInt(tdList[i].innerHTML.trim())>= 0 && parseInt(tdList[i].inne

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    4 가지 색상이 있습니다. 플레이어가 같은 색으로 2 번 연속으로 나올 수 없도록 만들고 싶습니다. 플레이어가 오브젝트와 충돌하면 RandomColor()이 호출됩니다. 따라서이 함수는 게임 중에 여러 번 호출되며 때로는 플레이어가 자신의 색을 변경하지 않습니다. using UnityEngine; public class ColorManager : Mon

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    특정 행 인덱스에 기존 행렬에 같은 번호의 벡터를 반복적으로 입력하고 싶습니다. 이것은 모든 논리적 색인 위치 (적어도 내 머리 부분)에서 단 하나의 숫자를 입력하는 것과 같습니다. 즉, mat = zeros(5,3); rowInd = logical([0 1 0 0 1]); %normally obtained from previous operation

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    이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 나는 우리의 데이터베이스에 반복 고객을 보여주는 보고서를 작성하라는 요청을 받았습니다. 요구 사항 중 하나는 고객이 특정 날짜에 1 건을 초과하는 주문을 한 경우에만 1로 계산됩니다. 그런 다음 구매 날짜가 1 회 이상이면 반복 고객으로 간주됩니다. 여기에서 검색하면 특정 구매 날짜에 1 번 이상 구매 한 고객을

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    1 분마다 "Searching"이라고 말한 오디오 파일을 재생하려면 반복하고 싶습니다. CASE_STATUS_SEARCHING이 다른 것으로 변경 될 때 어떻게 구현하여이 파일을 중지 할 수 있습니까? 나는 TIMER과 SOUNDPOOL 사용 : public class Player { private static SoundPool soundPool; pr

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    내 for 루프/내용에 문제가 있습니다. 이미지가 n 번 반복되는이 루프가 필요합니다. 또한이 이미지의 상단에는 여백이 있어야하므로 서로간에 약간의 공간이 있습니다. 지금이 이미지는 서로 위에 놓이거나 결과대로 생성되지 않습니다 (결과 : Drawable "bg_circle"이 한 번만 표시됨). "userinput"은 경고 대화 상자의 EditText에서

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    텍스트 파일에 중복 된 줄을 제거 (텍스트가 이미 정렬되므로 정렬 부분을 건너 뛸 수 있습니다) 3), 텍스트 파일 불행하게도 덮어 내가 한 특정 파일에서 줄을 제거 만 검색의 모든 결과를 &을 저장하고 텍스트 파일에서 다른 파일 이름으로 저장하십시오. 그런 다음이 스크립트를 실행하는 일정 작업을 설정합니다. 스크립트 지식이 없으며 배치 스크립트 설정에 대

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    저는 scrollView를 사용하여 뷰를 스 와이프하지만 4 번째 뷰에 도달하고 왼쪽으로 스 와이프하면 아무 것도하지 않습니다. 내가 4 번째보기에서 왼쪽으로 쓸어 넘기면 1 번째보기로 돌아가고 1 번째보기에서는 4 번째보기로 돌아가고 싶습니다. 모든 것이 연속되도록하십시오. 다음은 주보기 컨트롤러의 코드와 1 번째보기의 코드입니다. class Medita

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    1에서 1536 사이의 시간당 '카운트'가 포함 된 길이가 1536 인 열이 있습니다. 1 : 7을 포함하는 '하루'에 대해 두 번째 열을 만들고 싶습니다. 각각 24 번 반복됩니다. , 전체 벡터 길이. (IDATA)가 $ 일 < - 담당자 (1 : 7, 각 = 24) 위의 코드가 작동해야하지만 망할 것은 의 오류 던지는 유지 '교체가 168 행의 데이터