pixel-manipulation

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    일부 HTML 5 기능을 사용하여 테트리스 클론을 만들고 있는데, 약간의 딜레마가 발생했습니다. 내 tetrominos는 블록으로 구성되지 않습니다. 회전에 의존하는 음영 및 음영을 가지므로 각각 자체 이미지입니다. 즉, 게임 상태가 변경 될 때마다 정상적인 "모든 것을 다시 그리기"를 사용할 수 없다는 것을 의미합니다. 이는 모든 조각 놓기 기록을 추적하

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    저는 BS 컴퓨터 과학의 마지막 해에 있습니다. 이미지 처리 도메인에서 프로젝트를 선택했습니다. 그러나 나는 정말로 어디에서 시작해야할지 모른다! 프로젝트 설명 : 은 종종 사람들은 벽, 문 및 천장 페인트 선택할 수있는 색상을 결정하는 문제에 직면 여기 내 프로젝트 아이디어의 초안이다. 그들은 특정 색상을 적용한 후에 객실이 어떻게 보이는지 알고 싶어합니

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    FabricJS v1.5.0을 사용 중이며 캔버스에서 픽셀 단위로 조작 할 때 문제가 있습니다. this.canvas = new this.fabric.Canvas('canvas'); let imageData = this.canvas.contextContainer.getImageData(0, 0, this.canvas.getWidth(), this.canv

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    processing.js를 사용하여 다음 코드를 실행하려고했지만 회색 창이 나타납니다. 나는 그것이 이미지 픽셀 []에 정확하게 접근하지 않기 때문이라고 생각한다. PImage img; void setup() { // this is run once. size(600, 400); img=loadImage("http://c.tadst.com/gfx/6

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    저는 프로그래밍 초보자입니다. 삶의 게임의 실행에서 초기 패턴 만 나타나고 있습니다. 여기 그리드를 사용하지 않았습니다. 그것을 위해 직사각형의 크기를 조정했습니다. 코드가 깔끔하지 않습니다. 친절하게 제 코드 작업을위한 제안을하십시오. <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" widt

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    HTML5 캔버스에는 명시 적으로 단일 픽셀을 설정하는 방법이 없습니다. 사용 getImageData 및 putImageData하지만 효율성으로 인해 rect 또는 같은 putImageData 사용 무거운 물체의 낮은 성능 애니메이션 너무 낮 : 내가 지금까지 알고있는 솔루션입니다 putImageData 하나의 픽셀을 그릴 수 있지만 그릴 픽셀이 많이있을

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    캔버스에 캔버스가 있고, 중심에 모든 픽셀의 알파가 0 인 모든 타원을 새겨 넣고 싶습니다. 캔버스가 지나가고 이전에는 타원으로 채워진 영역이 다른 것이었고 성능상의 이유로 putImageData를 사용하고 싶지는 않습니다. 어떻게 그렇게할까요? 그리고 방법이 없다면 putImageData를 사용하여 타원을 어떻게 조각 할 수 있습니까? 난 당신이 그리는

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    EDIT : Firefox에서만 발생합니다! (22.0을 사용하고 있습니다.) 하단의 브라우저 비교를보십시오. 픽셀 데이터를 복사하고 점진적으로 알파 값을 255에서 0으로 변경하면 (배경이 검은 색) 캔버스에 '검은 색 페이드'효과를 만들려고합니다. function fadeToBlack() { if(typeof this.recursion ===

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    이 질문은 이상 할 수도 있지만 예를 들어 experiment과 같은 3D 콘텐츠를 그리는 캔버스가 있다고 가정합니다. 동일한 효과를 얻기 위해 ThreeJS, Babylon 또는 다른 라이브러리를 사용하지 않으면 모든 보셀의 출생을 복사 한 후 간격 띄우기 (다시 그리기)를 설정할 수 있습니다. 단순히 RTC, 비디오 또는 이미지 시퀀스를 사용하지 않고

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    opencv 이미지 처리를 처음 사용합니다. 내 작업은 간단합니다. 나는 canny-edge 감지 된 이미지를 가지고있다. 가장자리 감지 픽셀을 제거해야합니다. 예를 들어, say (20,20)의 좌표에서 가장자리가 감지 된 픽셀을 제거해야합니다. 어떤 해결책을 얻을 가능성이 있습니까? 당신 중 누구라도이 문제를 해결할 수 있다면 정말 감사 할 것입니다.