at()과 오버로드의 차이점은 무엇입니까 operator[ ]? at()이 범위 검사를 제공하고 예외 out_of_range을 던지는 점을 제외하고는 실현의 차이점은 무엇입니까? operator[ ]의는 실현 : const int LIMIT =100;
.......................
int& operator[ ] (int n) const
여기에 오류가 있습니까? 나는 이전의 Q & A를 리뷰했지만, 그 코더들은 모두 < <을 오버로딩 할 때 다른 에러를 만든 것으로 보인다. 시도 할 때 QT Creator는 overloaded 'operator<<' must be a binary operator (has 3 parameters)이라는 오류 메시지를 표시하고 .h 파일의 행을 참조합니다.
클릭하면 새 개체를 장면에로드하는 버튼이 몇 개 있습니다. character = new THREE.UCSCharacter();
var ucspath = "skinnedModel.json";
manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onProgress = function(url, itemsLoaded, ite
중복을 얻으려고 UserList 메서드를 오버로드하려고합니다 (추가, 추가, 확장). 웬일인지, 나는 아직도 alpha를 두 번 얻는다. #!/usr/bin/env python
#coding: utf-8
from collections import UserList
class Ulist(UserList):
def __init__(self, i
"Question"라는 수퍼 클래스가 있습니다. 나는 "QuestionSA"(짧은 대답)와 "QuestionTF"(참/거짓)이라는 두 개의 하위 클래스를 파생시킵니다. 이 같은 QuestionSA는 모습입니다 : 내가 QuestionTF에서 QuestionSA에서 생성자에 접근 할 필요가 public class QuestionSA extends Questi
내가 C#을에서 완전한 초보자있어이 오류가 계속지지 않습니다는 비주얼 스튜디오에 SerialDevice.GetDeviceSelector(vid, pid)을 변경하는 것이 좋습니다 "CS1501는 방법에 대한 과부하는 'GetDeviceSelector은'이 개 인수를 사용하지 않습니다" SerialDevice.GetDeviceSelectorFromUsbVid
다른 클래스에서 호출 할 정적 메소드가 많은이 클래스가있는 코드 조각에 대해 작업해야합니다. 나는 다음과 같은 하나의 같은 계층 구조에 새로운 클래스를 만들었습니다 public abstract class Superclass implements Comparable, Serializable
{
//Superclass stuff
}
public
인터뷰에서이 질문을 받았습니다. 나는 거기에서 대답 할 수 없었다. 결과물이 왜 그런지 지금 당장은 알 수 없습니다. #include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void fun (int x = 0)
{
cout << "Base::fun()
파일을 다른 형식으로 압축하는 데 사용하는 클래스가 있습니다. QtConcurrent를 사용하여 백그라운드에서 압축을 실행하려고합니다. 이것으로 나는이 두 가지 기능을 가지고 : 문자열 및 압축 형식 로 파일 경로를 걸립니다 QtConcurrent와 문제 내가 갖는되는 문제를 파일 경로 벡터와 압축 형식을 취하지 어떤 오버로드 된 함수를 사용할 것인지를 아