oop

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    나는 더 쉬운 방법을 찾기 위해 항상 생각하는 문제가 있으며 지금은 더 나은 방법이 있는지 궁금합니다. 다음은 시나리오입니다 (이것은 단지 예제입니다) : 로깅이 필요한 시스템과 로깅이 시스템 전체에 대해 동일한 패턴을 가질 수 있다고 상상해보십시오. 그래서 가장 좋은 생각은 분리 된 프로젝트에서 그것을 구현 한 다음 그것을 어떤 버전의 패키지로 게시하는

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    기본 클래스의 데이터 멤버를 파생 클래스의 생성자로 사용하려고하지만 프로그램을 실행할 때마다 오류가있는 것 같습니다. 아래 코드는 다음과 같습니다. #include <iostream> using namespace std; class Book { protected: string title; string author; public:

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    PHP에서 OOP를 처음 접했습니다. 클래스를 외부 파일에서 확장 할 수 없습니다. 둘 다 같은 폴더에 있습니다. db.php를 <?php class DB { // some functions here } Home.php <?php require_once("DB.php"); class Home extends DB { // ini

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    Pharo + Squeak을 사용하여 스몰 토크를 배우고 있습니다. 나는 놀이터/작업 공간을 콘솔로 사용하려고 시도하고 거기에 모든 것을하는 방법을 알아 낸다. 내가 아직 알아 내지 못한 한 가지 방법은 클래스에 메서드를 추가하는 것입니다. 의 내가 Object subclass: #Cat instanceVariableNames: '' cl

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    는 나는이 파일을 읽고 +-----------------------------------------------+ | able.com | +---------------+------------------+------------+ | [email protected] | 1 | 20.30 | | [email protected] |

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    아래의 클래스를 사용하여 동기식 또는 비동기식 방식으로 소켓을 사용하여 메시징 큐에 데이터를 보내고 있습니다. 현재로서는 아래 코드에서 많은 코드를 복제하고 있습니다. 나는 동기 또는 비동기 적으로 데이터를 전송하는 데 사용되는 5 가지 방법을 아래에 가지고 있으며 이러한 방법을 다시 작성하는 것이 더 좋은 방법 일 것이라고 생각합니다. public cla

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    나는 자바로 탈주 게임을하고있다. Game 객체는 소켓 끝점에서 선언됩니다. Game 클래스에는 예를 들어 Ball 객체가 있습니다. Ball 클래스의 Game 클래스에서 속성을 어떻게 변경합니까? 나는 이것을위한 최선의 방법이 무엇인지 알아 내려고하고있다. 코드는 이해하기 : 그것은 벽돌을 칠 때 public class Game { privat

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    class tame_dilo: torpor = 250 def __init__(self, name, effect): self.name = name self.effect = effect def attack(self): self.torpor = self.torpor - self.effect di

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    나는 치료와 함께 일하고 있습니다. 나는 시작하는 거미가 : class For_Spider(Spider): name = "for" # table = 'hello' # creating dummy attribute. will be overwritten def start_requests(self): self.table = se

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    나는 자바/OOP를 배우려고하고있다. 내 "곰"객체에서 name 속성을 인쇄하려고합니다. 나는 Google에서 주변을 둘러 보았지만 무엇을 검색해야할지 확신하지 못했습니다. 인쇄문 을 제외한 모든 내용은이어야합니다. public class test { public static void main(String args[]) { S