lua

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    , 나는 이해할 수 없었다 몇 조각, local f = io.open("someFile.lua", "r"); local szFileContent = "return {};"; if f then szFileContent = f:read("*all"); f:close(); end 형식은 read에 사용이 의미

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    루아 5.3을 32 비트 C++ DLL로 컴파일하고 실행합니다. DLL에는 lua.cpp 및 luac.cpp를 제외한 모든 lua 코드가 들어 있습니다. exe는 lua.cpp를 컴파일하고 DLL을 사용하여 루아 인터프리터를 실행합니다. 이것은 명령 행에서 독자적으로 실행할 때 잘 동작합니다. 이 DLL과 exe를 사용하여 IDE에서 실행할 수 있기를 바랍

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    내 기능과 흐름을 테스트하고 싶습니다. 루아 스크립트는 테스트를위한 방법이며, Im은 루아에서 C Lib을로드하고 함수를 호출 할 수 있습니다. 루아를 사용하는 가장 큰 장점은 호출하는 scenerio를 바꾸고 싶다면 루아 스크립트 파일을 변경하고 실행해야한다는 것입니다. 하지만 DLL 코드를 테스트 할 수있는 더 좋은 방법이 있는지 알고 싶습니다.

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    숫자 (64 비트 배정도)를 두 개의 정수 (부호없는 32 비트)로 변환하고 싶습니다. 그것은 정밀 손실없이 할 수 있습니까? 64 비트 숫자는 2 개의 32 비트 숫자에 맞아야하는데, 루아에서 어떻게해야하는지 알 수 없습니다. LuaJIT에서 bitop 라이브러리로 실험 한 결과 아무것도 유용하지 않았습니다. 숫자를 unsigned long long으로

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    , 나는을 file2 할 수있는 값, 데이터 나 개체를 내보낼 수 있습니다,하지만 내 말은 ("파일"로 file1에하는 파일 2 내보낼 수 없습니다 lua 파일, 예제, Scene1.lua, Data.lua) 어떻게 file2에서 file1 및 viceversa로 내보낼 수 있습니까? 예 코드 Data.lua (FILE1) --data.lua local

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    문자열의 자바 스크립트 배열에서 데이터를 사용하여 d3 그래프를 생성하고, 타임 스탬프 (t)의 시계열을 표시하고, rx) 및 전송 (tx) 카운터가 있습니다. 배열의 각 멤버는 한 줄의 시간에 해당하는 문자열 인 rx, tx (예, 쉼표 구분 기호 포함)입니다. d3.request 기반 메소드를 사용하고 싶지 않습니다. 나는 이미 서버 측 lua 코드를

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    루아와 토치에 작성된 RNN에 대한 JcJohnson/Karpathy 코드의 일부를 이해하려고합니다. 호기심이 있다면 github에서 전체 프로젝트를 찾을 수 있습니다. https://github.com/jcjohnson/torch-rnn 내가 도움이 필요한 부분은 LanguageModel.lua 파일에서 인 이하 : if #start_text > 0 th

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    잠시 동안 인터넷 검색이 중단되었지만 아무 일도 일어나지 않았습니다. 그래서 루아 스크립트를 처리하는 luaScript라는 클래스가 있습니다 (놀랍습니다!). 현재 상태에서는 현재 실행중인 스크립트를 종료하거나 일시 중지 할 수 없습니다. 후크에 대해 알게되었는데, 어떤 상황이 발생할 때마다 코드를 실행할 수있게되었습니다. 또한 사용 방법을 보여주는 200

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    내가 오류를 해결하기 위해 시도했지만 그것은 내가 그것을 를 해결하는 데 도움이 시도 plrase 일 didnt는 heres는 스크립트 :이 local plr = game.Players.LocalPlayer local items =game:GetService("ReplicatedStorage").Items game:GetService(

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    나는 다음과 같은 구문을 달성하기 위해 일부 루아 데이터 구조를 구현하고 싶습니다 : units는 ->는 유닛의 테이블을 리턴합니다. units[0] -> 숫자를 반환합니다. units[0].properties -> 속성 표를 반환합니다. units[0].properties[0] -> 숫자 인 [0] 단위의 속성을 반환합니다. 처음 두 단계는 숫자 색인 표