lua

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    나는 루아 스크립트를 쓰고있다. 어떤 이유로 든 as3로 작성된 코드를 재사용해야합니다. as3의 함수는 실제로 길고 난독 화됩니다. as3 코드를 읽고 이해하고 lua에서 일부 로직을 다시 작성하는 데 많은 시간이 소요됩니다. 어쨌든 내가 같은 것을 다시 쓸 필요가 없도록 lua에서 as3 souce 코드 문자열을 평가할 수 있습니까? redtamarin

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    아래 결과를 얻는 방법에 대해 혼란 스럽습니다. 모드가 "나머지"를 반환해야한다면. 아래는 루아 통역사 결과입니다. > 278 % 1 0 > 278 % 2 0 > 278 % 3 2 > 278 % 4 2 > 278 % 5 3 > 278 % 6 2 > 278 % 7 5 > 278 % 8 6 > 278 % 9 8 > 278 % 2

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    저는 루아/토치 초심자입니다. 최대 풀링 레이어가 포함 된 기존 모델이 있습니다. 나는 그 레이어로 입력을 가져 와서 청크로 분할하여 각 청크를 새로운 최대 풀링 레이어에 넣고 싶습니다. 나는 텐서를 두 개의 청크로 나눌 수 있고 두 개의 청크를 두 개의 최대 풀링 레이어가있는 네트워크에 전달할 수있는 독립형 루아 스크립트를 작성했습니다. 하지만 다시 기존

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    I 개체는 표준 컨테이너 인 C의 다음 간단한 코드 ++ 가지고 local obj = create_an_object() print(obj.foo) -- 123 한편 print(obj) 보여준다 I 같은 루아 객체의 인덱스를 얻을 수 위 FFI와 static int create_an_object(lua_State* L) { auto obj =

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    루아 코드를 실행했을 때 'name'오류가 발생했습니다. local i = 1 local plr = game.Players.LocalPlayer function start() repeat wait() game.ReplicatedStorage.addpoints:FireServer() until i == 2 end functi

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    C와 동일한 작업을 수행 할 방법이 없습니까? 나는 초기화으로 두 개 이상의 변수를 넣어 의미하고, for (i, j, k; i!=100; i++, j*3, k++) 를 증가 루아이 할 수 없어 보이지만 어쩌면 내가 틀렸다과 그 for i=0, i~=1000, -1 을 할 수있는 방법이 나는 이상한 루아 루아가 더 잘 작동하고 코드를 단순화하기 위해

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    나는 c와 lua의 조합으로 작성된 프로그램을 가지고있다. c 프로그램을 컴파일하는 방법을 알고 있고, 루아 프로그램을 컴파일하는 방법을 알고 있지만 하이브리드 프로그램을 어떻게 단일 실행 파일로 컴파일 할 수 있는지 알지 못합니다. 또한 내가 루아 c API를 사용하고 있음을 주목하는 것도 중요합니다. 편집 : 그냥 명확히하기 위해, 나는 어쨌든 모양이나

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    최근에 Garry의 Mod에 대한 모방 HarbourRP 게임 모드가 생겼고 밀수꾼 NPC를 다시 만들려고합니다 (HarbourRP를 해 본 적이 있다면 내가 무슨 뜻인지 알 수 있습니다). 그래서 기본적으로 NPC가 하나를 열길 원합니다. 플레이어가 사용 키를 누르면 Derma-Frame 창이 열립니다. 나는 NPC를 만들었지 만 그 모든 것을 플레이어가

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    NodeMCU를 구입하면 NodeMCU 펌웨어가 이미 설치되어 있습니다. 하지만 우리는이 개발 키트로 Arduino IDE (C++ 프로그래밍에 사용)를 어떻게 사용할 수 있습니까? C++ IDE를 사용하여 루아 기반 펌웨어를 사용하려면 어떻게해야합니까? 내 개념에 무슨 문제가 있니?

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    문자열을 가져 오는 데 문제가 있습니다. 난 단지 운영자를 얻으려면 conf = "option fn_o 'Operator'" print(conf) local s, e, pa = string.find(conf, "\b(?!option|fn_o)\b\w+") print(s, e, pa) : 다음은 내 코드입니다. 자바에서는 정규식이 잘 작동하지만 루아