lua

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    문자열 사이에 가장 잘 맞는 케이스를 선택하는 좋은 방법이 있다면 궁금합니다. 예를 들어, "Hi there", "Hello", "Hiya", "hi", "Hi"및 "Hey there"키가있는 테이블이 있다고 가정 해보십시오. "Hi"에 가장 근접한 것을 찾고 싶습니다. 그런 다음 먼저 "Hi"와 일치합니다. 그게 발견되지 않으면, "안녕"다음 "히야",

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    내 네트워크에 N 개의 레이어가 있고, 마지막 레이어를 단순히 이전 레이어의 출력으로 구성하려면 아래 그림과 같이 곱하면됩니다. 내 N-1 층에 3-d 출력이 있다고 가정하면, 마지막에는 a 2-d 출력이 있습니다. last_output [1] = previous_output [1] * previous_output [2], last_output [2] =

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    장면 1에서 장면 2로 이동하면 장면 1 개체가 거기에 머무르게됩니다 (물리 구조체). 움직이는 것은보기뿐입니다. 객체를 제거하려고 시도했지만 장면 1로 이동하면 객체 만로드되고 객체는 여전히 사라집니다. 장면 1로 이동하면 다시 읽히고로드되지 않습니다. 어떻게 할 수 있습니까?

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    저는 처음으로 PICO-8을보고 있습니다. 이 간단한 IF 문을 사용하면 "UNCLOSED FUNCTION AT LINE 1"오류가 발생합니다. function MYTEST() local x = 1 if x==1 then print("x==1") else if x==0 then print("x==0")

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    화면 방향에 따라 2 개의 다른 점을 탭하는 autotouch 스크립트를 만들려고합니다. (A 전무 값) 글로벌 'getOrientation'을 호출하는 시도 : CREATE_TIME=2017-12-11-19-34-51; SCREEN_SIZE="0x0"; touchDown(0, 182, 1329); usleep(16000); touchUp(0);

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    루아에서 간단한 정규식을 수행하는 방법을 찾을 수 없습니다. 모든 일반 언어는 다음과 같습니다. string:match("($1,000)", "[\d]+") 반환 값 : 1000 (일치하는 항목을 연결 한 경우). 나는 일을 할 것입니다 string.match("($1,000)", "%d+")) 생각하지만 난 그것을 이해하지 전무 또는 1이 반환합니다.

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    Simple multi-task network can be done here.하지만이 같은 것을 원합니다. enter image description here. 지금은 아래와 같이 모델 구성 : model = nn.Sequential() model:add(nn.Linear(3,5)) prl1 = nn.ConcatTable() prl1:add(nn.Li

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    웹상에서 이것에 대한 정보를 찾을 수는 없지만 xpcall과 lua에서 직접 함수를 호출 할 때 성능에 미치는 영향은 무엇입니까? a) 오류가 없다면? b) 오류가 발생하면? 다른 언어에서 예외를 처리하면 성능 문제가 발생할 수 있습니까?

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    if paddle_2_y < 0 then paddle_2_y = 0 elseif (paddle_2_y + paddle_2_height) > screen_height then paddle_2_y = screen_height - paddle_2 _height end 끝 부분 예상했다. 네, 스크립팅에 익숙하지 않으므로 알아 내기가 쉽습

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    나는 metamethods를 사용하여 C++에서 사용자 정의 lua 환경을 만들고있다. metamethod가 print()라고 부르는 것을 혼란 스럽습니다. 나는 그것이 __call이라고 생각하지만 나는 확실히 모른다.