kineticjs

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    캔버스에 2 개의 Kinetic.Image (A 및 B)가 있습니다. A를 움직이면 Kinetic.Image B 만 변경되고 A는 위치를 변경하지 않습니다. 내 코드는 다음과 같습니다 A.on('dragmove',function(event) { var x = B.getX(); var y = B.getY(); . .

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    누군가 "click"이벤트와 "contentClick"이벤트의 차이점을 설명 할 수 있습니까? stage.on("contentClick", function(e) { console.log("stage contentClick"); }) stage.on("click", function(e) { console.log("stage click"

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    많은 데이터가 포함 된 다소 큰 그래프를 표시하는 그래프 유틸리티를 작성 중입니다. 내가 지원할 수있는 기능 중 하나는 응용 프로그램의 여러 패널에서 동시에 여러 데이터보기를 사용하는 것입니다. 저는 무슨 뜻인지 시험해보기 위해 그림을 그렸습니다. 나는 kinetic을 사용하여 백그라운드에서 그라디언트 된 이미지를 만들었다 고 가정합니다. 내가 잡을 수 있

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    키네틱스 4.3에서 5.1로 업데이트 할 때 다음과 같이 포인트 배열을 사용하여 선을 그렸습니다. layer.on("mousemove", function() { if (!drawing) { return; }; points.push(stage.getMousePosition()); line.set

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    Canvas 및 KineticJS를 사용하는 프로젝트에서 작업 중입니다. 다양한 노드와 에지를로드/생성하고 다양한 환경에서 이들과 상호 작용할 때 원하는 기능을 제공합니다. 현재 익명 함수를 사용하여 생성 된 이벤트 핸들러를 이러한 객체에 바인딩합니다. 이런 식으로 뭔가 : Node.prototype.setupNode = function(x, y) {

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    나는이 이미지를 드래그 할 수있는 추가 기능을 사용하여 KineticJS에서 other's Stackoverflow canvas clipping function을 모방하려고 시도했지만 완료하지 못했습니다. 바이올린 : 나는 드래그 기능이 작동하지 않습니다 그것을 사용할 때, sceneFunc 기능을 사용하려고 http://jsfiddle.net/dekaa/

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    두 프로젝트의 캔버스 두 개를 사용하고 있습니다. 두 컨테이너의 움직이는 객체를 동기화합니다. 문제는 하나의 객체를 이동 한 후에 두 번째 컨테이너에 객체를 드래그 할 수 없다는 것입니다. 내가 사용하고 있습니다 : http://jsfiddle.net/user373721/6f1e0c1p/ 이 제안을 주셔서 감사합니다 : 여기 blueLine2.on('dra

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    var stage = new Kinetic.Stage({container:'container',width:500,height:500}); var Layer = new Kinetic.Layer(); var myRectangle = new Kinetic.Rect({x:100,y:30,width:100,height:50,fill:"red",stroke:'bl

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    KineticJS 단계에서 선을 추가하려고합니다. 선 지점에서 시작 (0, 180) 내가 따라 내 라인을 원하기 때문에 바로 내 인 코드 var redInitialPoints = [] x = 0; i = 0; while (x+i<=stage.width()){ redInitialPoints.push(x+i); redInitialPoin

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    단순히 키네틱으로 이미지를 렌더링하려하지만 아무 것도 나타나지 않으며 오류가 발생하지 않습니다. 바이올린은 here입니다. 소스 코드 : 당신은 KineticJS 단계에 대한 <div> 컨테이너를 사용해야합니다 $(function() { var stage = new Kinetic.Stage({ container: 'container',