inheritance

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    나는 12 개의 클래스가 있는데, 유일한 차이점은 DefaultAsset 글로벌 객체이다. 나는 DefaultAssetOrderedDict과 같이 DefaultAssetsOrderedDict, NewAssetsOrderedDict, OldAssetsOrderedDict 등 12 개를 가지고 있습니다. 크기가 크고 각자 정적 인 의도가있는 무언가가 여러 번

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    객체와 나는 문제가있다 : 그 클래스를 사용하고 'B'를 만들려면, public class A{ //code of class A } public class B extends A{ //code of class B //code in B rewrite some methods in A } 과 : 두 개의 클래스가 있다면 을 내

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    하나의 필드가 다른 것의 완벽한 수퍼 세트 인 여러 쌍의 구조체가 있습니다. 어떤 종류의 상속을 시뮬레이션하고 싶습니다. 그래서 각 코드를 두 배로 늘릴 수 있기 때문에 각각의 구조체에 대해 별도의 사례를 가질 필요가 없습니다. C와 같은 언어에서 ,이 같은 뭔가 필드의 상속을 시뮬레이션 할 수 있습니다 : struct A { int a; };

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    다른 종류의 케이크를 인보이스에 삽입하고 여러 파생 클래스를 사용하는 프로그램을 작성하려고합니다. 파생 클래스의 생성자를 사용하여 추상 부모 클래스의 일부 데이터 멤버를 초기화하고 싶습니다. 데이터 멤버를 비공개로 유지하고 파생 클래스 내부에서 기본 클래스 생성자를 호출하여 초기화 할 수있는 방법이 있나요? 예 : 생성자의 몸 내부 class Cake:

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    내 응용 프로그램에 여러 개의보기 컨트롤러가 있습니다. 그리고 그들 각각에서 나는 어떤 조건들에 기초하여 경고를 보여 주어야합니다. 각각에 경고 컨트롤러를 추가하는 대신 다음과 같이 상속을 시도했습니다. UIExtension.swift class UIExtension: UIViewController { func prepareAlert(title:

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    다음과 같은 디자인이 있습니다. - 클래스 M의 보호 된 멤버가있는 클래스 A - A에서 상속 받고 클래스의 객체에 대한 포인터가있는 하나의 클래스 B C - 하나의 클래스 C class A { public: A() : _member(0) {} ~A() { delete _member } protected: M _member;

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    다음 개체 생성 차이점을 명확히하십시오. 두 클래스가 있습니다 : Bike 및 Honda. Bike은 수퍼 클래스이고 Honda은 서브 클래스입니다. 두 클래스를 다음과 같이 인스턴스화했으며 하위 클래스에 대한 개체를 만들고 하위 클래스에 대한 개체를 만들고이를 상위 클래스에 할당 할 때 차이점을 알아야합니다. package program; class

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    다음 코드에서 pBase에서 Base::g()에 어떻게 액세스합니까? Derived::g() 완전히 같은 Derived::f()이다, 또한 Derived::f() Derived::g() Base::h() Derived::f() Derived::g() Derived::h() : #include <iostream> using namespace s

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    나는이 코드를 사용해야한다고 생각하지만 그렇지 않습니다! class base { std::array<uint8_t, 8> m_ID; public: base(std::array<uint8_t, 8> id) :m_ID(id) { } } template<char ...Ts> class derived:base(Ts..

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    'a.eat()'아래의 코드는 컴파일 오류가 발생하거나 선언되어야합니다. class Animal { public void eat() throws Exception {} } class Dog extends Animal { public void eat() {} public static void main(String [] args) {