inflate

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    내 자신의 PNG 라이브러리 용으로 자체 Inflater를 구현하려고합니다. (알아 두어야 할 것은, idc를 바꿔서는 안됩니다.) 저는 정말 어떻게 작동하는지 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 분명히 그것은 31의 배수가되어야합니다 (5 비트에서, 그래서 항상 31?). 가장 중요한 비트부터 가장 중요한 비트까지 읽어야합니다. 이전에 보았던 다른 모든

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    deflate 메소드를 사용하여 압축 된 imap 메시지의 압축을 푸는 중에 문제가 있습니다. 지금까지 시도한 것들은 IMAP 대화 (wireshark의 follow tcp 기능 사용) 중 하나의 방향을 분리하고 메시지 데이터를 압축되지 않은 메시지 부분 만 포함 된 원시 형식으로 저장하는 작업이었습니다. 그런 다음 tinf (1, 3 번째 예) 및 min

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    아래 코드와 유사합니다. 다른 구현을 둘러 보면 대부분의 사람들이 바이트 복사를 수행하여 동일한 작업을 수행하는 것으로 보입니다. 파일을 팽창시키고 파일로 다시 인쇄하는 더 빠른 방법이 있습니까? public static String unzipString(InputStream in) { try { int length = (int) in.readU

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    png 파일의 압축을 푸는 데 문제가 있습니다. 이것은 IDAT 청크 처리하는 코드이다 At은 PNG 파일 버퍼의 현재 위치 인 case PNG_CHUNK_IDAT: { z_stream Stream = {}; int Error = inflateInit(&Stream); if(Error == Z_OK) {

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    면책 조항 : Peoplesoft의 지식은이 문제를 해결하는데 반드시 필요한 것은 아닙니다! 어떻게 PubDATALONG 열에서 해당 Peoplesoft 테이블의 데이터를 추출 할 수 있습니까? 테이블의 설명은 여기에 있습니다 : http://www.go-faster.co.uk/peopletools/psiblogdata.htm 은 현재 내가 자바로 작성된

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    간단한 팽창 된 데이터를 압축 해제하는 다음 코드가 있습니다. import zlib print zlib.decompress(content) 이 ... 실패 압축 해제가 발생 zlib.error: Error -3 while decompressing data: invalid distance too far back 나는 정확한 바이트 (첫 번째)의 인덱

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    PNG 이미지 파일의 IDAT 블록에서 데이터를 부풀려 보는데 문제가있었습니다. 지금까지 IHDR 블록을 읽고 정확한 데이터를 반환 할 수있었습니다. 그러나, 내가 파일의 원시 RGB 값을 얻으려고 압축을 풀려고했을 때, 나는 다른 것들로부터 0을 얻는 동안 오직 하나의 이미지에서만 성공할 수있었습니다. 이것은 zlib에서 팽창시키기 위해 사용한 코드입니다

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    zlib는 alghorithm을 사용하여 몇 주 동안 고생하고 있습니다. 인기있는 게임 인 경골 (Tibia)에서 패킷을 압축 해제하고 싶습니다. 그들은 zlib가 alghorithms를 부풀려 압축했습니다. 그러나 무언가가 변경된 것 같습니다. 그것을 확인해 주시겠습니까? 내가 놓친 것을 발견 할 수 있을까요? 패킷 압축 - 직접적으로 팽창 될 수없는 (

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    월드 오브 워크래프트 트래픽과 함께 pcap 파일을 가지고 있으므로 압축을 풀어야합니다. 나는 그것이 Zlib에 의해 압축됨을 안다 : http://wiki.xentax.com/index.php/List_Of_Compressed_Games 압축 된 블록의 시작 부분을 찾으려면 원시 데이터를 반복하는 코드를 작성하고 데이터의 압축을 풀고 사용 가능한 출력이

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    최종 목표를 부풀려 : 내가 프로그램의 상태 주어진 루비 Zlib::Deflate.deflate으로 압축 된 rxdata 파일을 읽고 싶어. Ruby에서 Zlib::Inflate.inflate을 사용할 수 없습니다. 그렇기 때문에 저는 C#을 보았습니다. 의 내가 루비이 압축 된 문자열이 있다고 가정 해 봅시다 : 나는 루비가에 Zlib::Inflate.i