html5-canvas

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    저는 HTML/Canvas, Javascript 및 CSS를 사용하여 Phonegap이있는 Android 앱에서 작업하고 있습니다. 아래 코드를 사용하여 캔버스를 전체 화면으로 늘리고 있습니다. var canvas = $("#mycanvas"); var ctx = canvas.get(0).getContext("2d"); canvas.attr("width

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    Firefox에서 canvas clearRect를 사용하여 이상한 문제가 발생했습니다. 클리핑 영역이 설정되면 clearRect()는 클리핑 영역과 사각형 밖에있는 내용을 지우도록 다시 그립니다. 이 문제를 해결하기 위해 다시 그리기 때문에 문제가 발생합니다. Chrome 및 IE와 같은 다른 브라우저에서도 올바르게 작동합니다. clearRect는 클리핑

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    마우스로 그릴 수있는 HTML5 Canvas가 있습니다. 사용자가 새로운 그림을 만들 수 있도록 캔버스를 지울 수 있기를 원합니다. 나는 이것을 다음과 같이한다 : 캔버스는 분명해 보이지만 사용자가 새로운 그림을 시작하자마자 오래된 그림이 다시 나타난다. 마우스 드로잉 부분에 대한 내 자바 스크립트는 다음과 같습니다 // Variables var x1;

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    이전 선과 같은 좌표로 선을 그리면 어떻게 될까요? 현재 색상이 밝아 지지만 동일한 색상을 유지하고 싶습니다 (또는 더 정확하게 - 두 번째 라인을 첫 번째 라인 상단에 놓기를 원합니다). 내가하려고 노력 : _context.setGlobalCompositeOperation(Composite.SOURCE_OVER); 을하지만 같은 캔버스에 그릴 때, 캔

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    누군가가 나를 이렇게 빛 선을 그리는 데 도움이 : 나는 여러 번 시도했지만 할 수 없었다했습니다 . 색상을 완벽하게 일치시킬 필요가 없습니다. 기본 라인과 그라디언트는 최소한입니다.

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    나는 drawArc라는 애니메이션 기능이 있지만 일시 중지하고 키보드 입력을 사용하여 일시 중지 할 수 있어야합니다. 그러나 어떻게 작동했는지는 알지만 그래도 아무 것도 시도하지 않았습니다. . 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 감사. if(window.addEventListener) { window.addEventListener ('load', o

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    시스템 문제를 조정, 나는 canvas.rect 기능을 알고 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>jQuery UI Dialog - Modal form</title> <script src="//ajax.googleapis.com/aja

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    프로젝트에서 arc 함수와 lineTo 함수를 사용하여 캔버스에 태양계를 그려야하고 버튼을 한 번 눌러 전환해야합니다. 나는 내가 한 번 바뀔 수 있다고 생각하지만 원래대로 되돌릴 수는 없다. 방대한 코드 블록을 가져 주어서 죄송합니다. 몇 시간 동안이 작업을 해왔으므로 더 이상 중요한 것을 기억할 수 없습니다. if (window.addEventListe

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    KineticJS을 사용하여 교차점 만 표시하고 싶습니다. 어떻게해야합니까? 다음 링크와 같이 해 보았습니다. HTML5 Canvas Clipping Region. 다른 방법이 있습니까?

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    게임의 경우 빛과 그림자를 계산하려고합니다. 이를 위해 캔버스를 사각형 영역으로 분해하여 플레이어에서 각 사각형 위치로가는 도중에 광선이 차단되는지 계산합니다. 나는 그 계산을 위해 합리적으로 좋은 성능에 도달하기 위해 지금 관리 해왔다. 그런 다음 어두운 사각형 (Canvas.fillRect(...))으로 보이지 않는 영역을 덮어서 결과를 시각화하지만 좋