html5-canvas

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    Canvas API 게임에서 작업 중이고 적의 새 인스턴스를 만들 때마다 새로운 위치를 만들 때마다 적을 만들고 싶습니다. .이 공의 Y 위치, 임의 인 X 위치와 속도 인수로 새로운 적을 만들어 var enemy = new Enemy(0, Math.random() * 184 + 50, Math.random() * 256); :하지 무작위가 아니라 3

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    모든 (현대) 브라우저에서 픽셀로 완벽하게 표시되도록하려는 일부 캔버스가 있습니다. 기본적으로 높은 DPI 화면이있는 장치는 내 페이지 크기를 조정하여 모든 것이 올바른 크기로 보이지만 내 캔버스의 모양을 깨뜨릴 수 있습니다. 캔버스의 한 픽셀 = 화면의 한 픽셀을 어떻게 보장 할 수 있습니까? 페이지에서 다른 요소에 영향을주지 않는 것이 좋습니다. 텍스트

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    저는 "fillText"에 "stackoverflow"와 같은 문자열을 사용하는 캔버스가 있습니다. 그런 다음 캔버스의 이미지를 읽어 텍스트의 각 픽셀을 추출합니다. 픽셀에서 다음 위치를 선택하고 싶습니다 : x 위치, y 위치 및 색상. 그런 다음 해당 픽셀을 사용하여 해당 배열을 반복하고 싶습니다. 그래서 텍스트 픽셀을 픽셀 단위로 그려서 각 픽셀을 완

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    내가 추가 한 불투명도 rect없이 이미지를 볼 때 마우스를 움직일 수 있기를 원합니다. var canvas = document.querySelector('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var mouse = { x: 0, y: 0 }; var image = new Image(); image.s

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    아래 그림에서 축선 (x 축)의 끝 부분에 표시되는 날짜는 데이터 확대의 끝 부분에 표시된 날짜와 다릅니다. 더 크게이인가되지 않을 때 필요 날짜, 축선 & 데이터 크게에서 동일해야한다. 날짜는 설정에 따라 차트에 전달되는 데이터의 마지막 값이어야합니다. 스크린 샷은 echarts의 공식 사이트에서 수집 된 것입니다. 사실

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    12 개의 (이미지) 카드를 서로 옆으로 향하게하고 카드를 클릭 할 때 뒤집을 수 있기를 원합니다. 동일한 이미지를 두 번 반복하지 않고 12 개 중에서 하나를 선택하여 임의의 (이미지) 카드를 표시합니다. 또한 카드를 클릭 할 때마다 번호 매기기 캔버스의 해당 부분을 그리려면 액세스 할 수 있어야합니다. 모든 카드를 뒤집고 모든 영역을 그릴 때까지 계속해

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    이 link에 설명 된대로 쉐이더를 비트 맵에 적용하려고합니다. 이 코드입니다 : var shader = new Shader(); shader.glFragmentSource = "..."; <- this part is not important shader.data.useAlphaImage = [ true ]; shader.data.uAlphaImag

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    하나의 주 캔버스, 즉 스테이지가있는 PIXI JS를 사용하여 인터페이스를 만들려고합니다. 그 후 나는 무대의 어린 아이로서 그래픽 요소를 가지고있다. 그래픽 요소를 클릭하면 요소를 확대하여 내 캔버스의 80 %를 채울 수 있기를 원합니다. 내 주요 목표는 여러 요소를 가지고 있으며 각 요소를 클릭하면 캔버스가 확대되고 그 요소 만 표시됩니다. 지금까지했던

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    HTML 웹 사이트에서 만든 스프라이트 시트로 프레임 애니메이션으로 프레임을 만들려고했는데 애니메이션을위한 fps를 고정하는 방법을 알 수 없었습니다. 문제는 항상 번개 속도로 가고 있으며 ~ 10-15fps로 잠글 수 있기를 원합니다. Date.now() 메서드와 setInterval 메서드를 사용해 보았지만 그럴 것 같지 않습니다. 당분간 일하고 있습니

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    그래서 도메인 매개 변수를 입력하고 각각의 x 값에 대해 y 값을 계산하는 단계를 통해 sin (x) 함수의 값을 계산하려고합니다. 나는 for 루프가 문제라고 생각한다. 왜냐하면 내가 주석 처리 할 때 페이지가 잘로드되기 때문이다. 그러나 루프가 활성화되어 있으면 페이지가 충돌합니다. 나는 PI와 같이 비합리적인 번호를 반복하고 있기 때문에 "어쩌면 그럴