html5-canvas

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    webview (titanium mobile)에서 사용하는 캔버스 요소가 있습니다. 간단한 이벤트 처리기에 문제가 있습니다. 캔버스를 터치하여 선을 그릴 때 선은 약 1 초의 드로잉 이후에 캔버스의 중심점으로 점프 한 다음 올바르게 작동합니다. 터치를 약 1 초간 누르고 있으면 그다음 멋지게 그려주세요 ...? 나는 당황 스럽다. 누군가 나를 알아낼 수있게

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    웹 사이트에 favicon을 추가하여 탭을 식별 할 수 있습니다. 그래도 favicon이 파일이되는 것을 원치 않습니다. Javascript에서 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 이유 파비콘 파일은 페이지로드 시간을 증가 추가 HTTP 요청을해야합니다. 웹 서버를 변경하면 정적 콘텐츠가 다른 방식으로 변경되어 두통이 발생할 수 있습니다. 추신 : 나는 여기에

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    큰 원 안에 작은 원이 있습니다. 작은 원이 주변을 돌아 다니고 있으며 작은 원이 큰 원의 경계에 오면 충돌해야합니다. 나는 거의 그렇게 할 수 있었지만 여전히 완벽하지는 않습니다. 때로는 원이 경계 바로 앞에서 충돌하고 때로는 경계 바로 뒤에서 충돌합니다. 이것은 내 코드입니다. if (!(Math.pow((xSmallCircle + radiusSmall

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    html5 캔버스 안에 끌어서 놓기 개체를 구현 중이며 끌어 오기 위치를 가져 오는 방법이 궁금합니다. 하나는 jQuery UI를 사용할 수 있지만 내 객체는 캔버스에서 그리기 때문에 사용할 DOM 구조가 없으므로 jQuery UI는 유용하지 않을 수 있습니다. 내가 이동을 위해 마우스 위치를 얻기 위해 시도 일부 코드 : $(document).ready(

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    저는 프로그래밍 초보자입니다. 삶의 게임의 실행에서 초기 패턴 만 나타나고 있습니다. 여기 그리드를 사용하지 않았습니다. 그것을 위해 직사각형의 크기를 조정했습니다. 코드가 깔끔하지 않습니다. 친절하게 제 코드 작업을위한 제안을하십시오. <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" widt

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    캔버스에 텍스트를 쓰고 있으며 텍스트 크기에 따라 동적으로 크기를 조정해야하는 일종의 테두리를 추가하려고합니다. 내 코드는 다음과 같습니다 <script> var mainText='this is a test'; var mainTextSize=40; var mainTextDimensions=getTextDimensions(mainText,mainText

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    oCanvas.js로 앱을 디자인했습니다. 이미지를 만들고 조작 할 수있는 앱을 훨씬 더 쉽게 만들 수있는 정말 멋진 캔버스 라이브러리이지만 이미지 필터를 구현하려고 할 때 걸렸습니다. 내가 가질 수 있도록 투명 배경이 필요합니다. 각 레이어는 자체 표시 객체로 표현되며 숨겨진 "준비"캔버스에서 개별적으로 (한 번에 하나씩) 렌더링됩니다. 렌더링 된 직후

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    캔버스에서 이미지를 움직이면 어떨까요? + = 또는 - =로 변경할 수있는 x \ y 좌표가 없습니다.

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    불투명 한 부분이 불규칙한 모양을 가진 여러 개의 겹치는 투명 PNG가있는 화면을 만들기 위해이 사이트의 다른 곳에 제공된 Canvas 코드를 사용했습니다. 나는 커서 아래에있는 색상을 얻을 수 있으며 그것은 훌륭합니다. 그러나 내 셰이프는 모두 같은 색이며 특정 셰이프의 ID를 얻는 방법이 필요합니다. 그래서 어느 셰이프를 클릭했는지 알 수 있습니다. 도

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    이것이 가능한지 궁금합니다. HTML5 캔버스에서 작동하는 그리기 앱이 있다고 가정 해보십시오. 단지 몇 줄의 선을 그어보세요. 그런 다음 inscape와 같은 벡터 (수학적으로 저장된) 이미지 인 것처럼 이미지의 크기를 조절할 수 있습니까?