html5-canvas

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    안녕하세요, 저는 자바 스크립트에 초보자이고, 드림위버 편집기에 HTML5 캔버스를 사용하고 있습니다. 마우스 이벤트에 관한 다른 게시물을 살펴 봤지만 아무도 내 문제를 해결하지 못하는 것 같습니다. 나는 옥수수 거품을 클릭하기 위해 마우스를 움직이지만 게임을 끝내면 다른 곳을 클릭하면 '옥수수 거품을 클릭하십시오'라는 게임을 만듭니다. 지금까지 내가 사용

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    캔버스에 이미지를 그린 다음 sketch.js로 이미지를 스케치 할 수 있습니다. 지금 상황은 다음과 같습니다 1.the image has been drawn on the canvas successfully 2. but when my mouse over the canvas, then image disappeared, and the canvas sh

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    소켓을 통해 base64로 인코딩 된 비트 맵 데이터를 수신 중입니다.이 데이터를 atob을 사용하여 디코딩하고 HTML5 캔버스에서 비트 맵 데이터를 그릴 준비가되었습니다. 는이 게시물을 읽고 있었다 Data URI leak in Safari (was: Memory Leak with HTML5 canvas) 나는 때문에 메모리에, 나는 다른 방법을 찾고

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    캔버스에 여러 이미지를 드로잉하고 싶습니다 (백그라운드, 다른 이미지 배경에 ). 이미지를로드 할 때와 그렇지 않은 경우가 있습니다. , drawImage 및 load에 지연을 위해 setTimeout을 사용했지만 여전히 작동하지 않습니다. if(somecondition) { //background image is 70kb //image

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    좋아 나는이 좀 더 명확하게하기 위해 : 내 코드는 정사각형 이미지 노력하고 있지만, 직사각형 이미지 아무것도 없다 생각. imageData.width와 imageData.height는 여전히 동일하므로 변경할 수 없기 때문에 생각합니다. 내가 어떻게 작동하는지 알 수 있습니까? var canvas = document.getElementById("canva

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    다른 그룹/레이어에 중첩 된 두 도형 사이에 선을 그리는 방법을 알고 싶습니다. 내 뜻을 나타내는 jsfiddle example입니다. 여러분이 알 수 있듯이, 사용중인 좌표가 같은 레이어에있을 때 선을 그리는 것은 간단합니다. 좌표가 다른 그룹/레이어 내에 중첩되면 결과가 예상대로되지 않습니다. 오른쪽 상자를 움직여 원하는 결과를 얻지 못하게하십시오. 누

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    키보드 및 마우스 입력에 응답하는 캔버스 앱을 만들려고합니다. 이 코드를 가지고 : canvas = document.getElementById('canvas'); canvas.addEventListener('mousedown', function(event) { alert('mousedown'); }, false); canvas.add

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    나는 다양한 히트 맵 레이어, 빨강 노랑 녹색 그라데이션 등으로 채워지는 OpenLayers 기반 히트 맵을 가지고 있습니다. 맵을 제외하고는 흰색 배경으로 만 그라디언트/점을 찍고 싶습니다. 그러나 bmp 이미지를 저장할 때 나는 회색 배경을 얻습니다. 흰색 배경이 있는지 확인하려면 어떻게해야합니까? PNG 문제를 처리했다으로이 파일을 저장 버튼을 클릭

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    가능한 중복 : Download canvas image on the fly 은 내가 canvas HTML5 의 완전히하는 작업되어 있습니다. 이제 사람들이 이미지를 저장하고 다른 사람들과 공유 할 수있는 정렬 게임을 만들고 싶습니다. 이것은 이미지를 다른 URL로 저장 한 다음 캔버스가있는 장소에서 저장함으로써 수행 할 수 있습니다 (필자는 추측합니다).

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    내 직업에서 나는 깃발을 흔들어 움직이게하는 임무를 가지고있다. 저는 캔버스에 대해 생각하지만 고용주는 CSS3 만 사용하고 애니메이션, 3D 변환, 키 프레임을 사용합니다. 저는 3D 메쉬가 있어야하거나 HTML 태그가 많이 필요한 애니메이션을 만들 것이라고 생각합니다. 코드와 애니메이션이 끔찍한 것처럼 보이는 것은 끔찍한 것 같아요. Shader에 대해