future

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    내 코드에서 가능한 게임 트리로 깊숙이 들어가서 최선의 움직임을 결정하기 위해 재귀 및 병렬 스트림 처리를 많이 사용하는 작업을 실행해야합니다. 이것은 많은 시간이 걸리므로, 사용자가 컴퓨터가 너무 오랫동안 기다려서 "천천히"1000 밀리 초의 시간을 설정하려고 생각하지 못하게합니다. 1000msec가 넘지 않는 최고의 움직임이 발견되면 컴퓨터는 무작위로

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    asyncio 미래의 결과를 설정하는 동안 아래의 메시지가 인쇄되고 있습니다. Executing <Handle <TaskWakeupMethWrapper object at 0x7fc3435141f8>(<Future finis...ection.py:260>) created at /media/stuff/stuff/projects/dare/dcds/dcds/com

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    를 사용하는 경우, 두 번째 의존 Future 다시 호출 Future(<not completed>)Future.onComplete되면 항상. 2 개의 Future을 사용하는 다른 구성에서는이 동작이 발생하지 않습니다. 미래가 분명히 완료되지 않은 이유는 누구나 Future.onComplete이 호출되는 이유를 설명 할 수 있습니까? 스칼라 2.12.3이 사

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    메소드에서 결과를 반환하려고 할 때 Scala에서 문제가 발생합니다. Play 2.6 및 ReactiveMongo를 사용하고 있습니다. 이미지에 오류가 울부 짖는 소리 : 누군가가 몇 가지 단서를 줄 수 있을까요? 위의 코드로 result.map(writeResult: WriteResult => { case Success => entity

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    Future에서 일부 코드를 실행하려고하는데 일부 데이터가 REST 엔드 포인트에 지속되어 DB 호출이 생성됩니다. 나는 미래에 그것을 실행하려고 노력하고있어 주위에 다른 코드를 잡아 두지 않는다. 그것은 시간에 민감 할 수있다. 나는 그것이 성공하면 Future 코드에서 어떤 일이 일어나는지 상관하지 않기 때문에 Future [Unit]를 실행하려고합니다

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    나는 미래의 벡터를 반복하고 싶습니다. 다음과 같은 작업을하고 싶습니다만, 형식 불일치 컴파일러 오류를 user <- usersToReview 줄에 제공합니다. import scala.concurrent.{Await, Future} import scala.concurrent.ExecutionContext.Implicits.global import sca

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    미래의 날짜와 시간에 대한 다른 국가 별 날짜와 시간을 표시하고 싶습니다. 이 페이지와 같이 다른 위치에 간단한 텍스트 디스플레이를 사용합니다. https://www.proglogic.com/code/javascript/time/worldclock.php 미래의 날짜와 시간을 표시하기 위해 기존 세계 시계 코드를 수정하는 방법을 모르겠습니다.

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    나는 경로 클래스 (보낸 사람), 배우 및 도우미 클래스가 있습니다. routes 클래스에서 배우에게 요청을 보내고 Future 응답을받습니다. 이제 저는 헬퍼에게 미래의 반응을 전달하고 거기서 해결하기를 원합니다. TestRoute.scala : val response: Future[Any] = (actor ? request) (timeout) hand

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    ID가있는 서버에 요청을 보내는 비동기 실행 프로그램이 있습니다. 서버는 요청을 수행하고 실행 프로그램은 응답에서이 동일한 id 값으로 작업 항목 promise을 식별 할 수 있습니다. 요청 시간이 초과 될 수 있습니다. 이 경우, 집행자는이 요청의 ID를 완전히 삭제해야합니다. 그러나 나는 미래가 타임 아웃되고 서버의 ID가 없을 때이 약속을 어떻게 식별

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    Vector[(Future[TypeA], TypeB)]을 여기의 엔터 코드 Future[Vector[(TypeA, TypeB)]]으로 변환하는 방법을 찾고 있습니다. 나는 미래의 컬렉션을 Future.sequence(...)을 사용하여 미래의 컬렉션으로 변환하는 것을 알고 있지만 미래의 튜플에서 미래의 튜플로 단계를 관리하는 방법을 찾을 수 없습니다. 그래