fresnel

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    three.js 예제 fresnel shader에 약간의 문제가 있습니다. '조명 : 사실'-이 '사실'의 경우, 나는 다음과 같은 오류 얻을 : Uncaught TypeError: Cannot set property 'value' of undefined 내가 우둔 해요입니다. 어떤 제안을 주셔서 감사합니다.

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    나는 주어진 입력 필드 U0가 주어지면 프레 넬의 전파 (회절)를 실행한다고 가정하는 짧은 matlab 스크립트 파일을 작성하여 필드가 거리 z0을 어떻게 보는지 알려줍니다. 그 결과를 교과서 결과와 비교해 보니 프로그램이 정상적으로 작동하는 것처럼 보입니다. 문제는 단지 하나의 전파 단계가 아닌 두 번의 전파 단계를 수행하려고하는 경우입니다. 즉, 거리

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    가변 위상 각 0도에서 180도까지 수직 및 평행 파의 위상 변화를 플롯하려고합니다. 파는 1.33의 굴절률에서 1.5의 굴절률을 갖는 매체로 이동합니다. def Phase(theta): n=1.5/1.33 Shift=np.sqrt(np.sin(theta*np.pi/180)**2-n**2) Shift=Shift/np.cos(t

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    웹 응용 프로그램에 대한 클라이언트 측 RDFa 기반 서식을 구현하려고합니다. 이는 Mark Birbeck'subiquity-rdfa 프로젝트와 유사합니다. 마크 프로젝트는 환상적인 보이지만 적어도 두 가지 단점이 있습니다 그것은 느린입니다. RDFa 서식을 simple page에 추가하면 페이지로드가 현저하게 지연됩니다. 그것은 복잡합니다. ubiquit

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    이 페이지와 관련된 모든 피드 (RSS, 원자 등)를 추출하는 코드 스 니펫 (여기서는 언어가 중요하지 않음)을 찾고 있습니다. 그래서 입력은 URL이고 출력은 list of channels입니다. 페이지가 일부 정보 채널과 연결된 경우 중요 함을 의미합니다. 을 찾아야합니다. 나는 HTML 코드에서 무엇을 찾을 지, 어디에서 완전성을 찾아야 하는지를 묻고

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    반사율을 테스트 한 결과 색상 및 강도 %를 볼 수 있지만 프레 넬 %를 구성하는 방법이 보이지 않습니다 (비스듬히 보았을 때 재질이 반사율이 높아짐) ..........). 3 인치의 광택과 반사의 차이점은 무엇입니까 (빛의 반사는 약간의 반사 강도가있는 재료이기 때문에 답변