corona

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    기본 iOS 코로나 플러그인을 만듭니다. 나는 내 코드에 AVPlayer을 가지고있다. 비디오가있는 뷰 컨트롤러를 표시하면 플레이어가 재생을 시작한 다음 자동으로 중지됩니다. 전화 pause 메서드를 호출하려고했지만 중단 점 하나가 작동하지 않습니다. 로그 콘솔에서 일시 정지 나는 2017-03-21 17:40:00.210068 AdsTestApp[1218

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    아주 간단한 문제이지만 아무도 나를 도와 줄 수 있는지 잘 모릅니다. 아마도 버그일까요? C : \ Users \ Usuario \ Documents \ Corona Projects \ BalloonTap \ game.lua : 259 : audio.loadSound()가 'audio/pop.wav'사운드를 생성하지 못했습니다. . 코로나 프로젝트 \ \

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    그래서이 게임의 모든 활동이 들어있는이 모듈을 가지고 있습니다. t.physics에서 충돌 이벤트 수신기를 추가합니다 (대상이 그룹 또는 단일 개체 인 경우 구별). 관련 객체가 충돌을 감지 할 때 다른 객체의 col 속성 (event.other)은 nil 인 것처럼 보입니다. 처음에는 t.create의 색상을 나타내는 문자열로 설정되었지만, 나는 그 원인

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    CBEffects (Corona SDK의 경우 입자 이미 터)에서 통풍구에 의해 생성 된 물리 개체의 신체 유형을 결정하는 방법을 알고있는 사람은 충돌 탐지가 많이 발생하기 때문에 공연. 도움 주셔서 감사합니다. 안녕하세요, Nils

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    HTML로 내 코로나 앱의 콘텐츠를 작성했으며 native.newWebview를 사용하여 앱에 표시합니다. 이 HTML 콘텐츠에는 외부 웹 페이지에 대한 링크가 있습니다 (예 : https://google.com). 사용자가 내 앱의 링크를 클릭하면 내 HTML 콘텐츠가 앱에 남아 있고 Google이 기기의 웹 브라우저에서 열리도록하고 싶습니다. 그러나 내

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    DisplayObjects 인이 장면의 풍선이 장면이 끝나면 사라지 길 원합니다. 나는 이것을 display.newImageRect()의 첫 번째 인수로 전달하여 local sceneGroup = scene.view에 추가했으며 아래쪽의 destroy.scene 비트에 나열되어 있기 때문에이를 제거하기에 충분하다고 가정합니다. 그러나 다음 장면으로 넘어갈

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    예기치 않은 기호가 무엇인지 알 수 있다면 정말 멋질 것입니다. 완료되지는 - - 나는 루프 내의 개체의 계산 된 배치 계획 for i = 1, 100 do if i <= 3 then local rowMenu = 1 elseif <= 6 then local rowMenu = 2 elseif <= 9 then local rowMenu = 3 el

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    그래서 저는 최근 몇 가지 스프라이트 시퀀스를 연결하고 있었고 체인의 실제 단순성을 고려할 때 오랜 시간이 걸렸습니다. 나는 하나의 복잡한 체인을 만들고 싶다면 극도로 좌절감을 나타내고 노력할만한 가치가 없을 것이라고 생각했습니다. 이것은 여러 이미지 시트로 인해 올바르게 작동하는 스프라이트 개체의 시퀀스 변경 방법으로 매우 단순화 된 경우입니다. 당신이

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    코드에서 멈추다 내가 놀고 있습니다. 런타임에 scene_game.lua가 표시됩니다. 290 : 'removeEventListener'(nil 값) 메서드를 호출하려고했습니다. (290)는 코드의이 부분이 표시되면 재미있는 부분이 오류가 오히려 elseif (self=="enemy" and other=="player") then 의 충돌, 그것은 단지

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    다음은 화면을 가로 질러 좌우로 이동하는 간단한 Lua 프로그램입니다. 화면을 탭하면 선반이 재설정되고 다시 왼쪽에서 시작됩니다. 그러나 그 이후에 선반이 앞뒤로 "뛰어"달리기 시작할 때 전환이 제대로 작동하지 않습니다. 누군가이 문제를 해결할 수 있도록 도와 줄 수 있습니까? local shelf local function movingShelf()