cocos2d-iphone

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    안녕하세요 저는 cocos2d에서 초상화로만 실행되도록 게임을 설정해야합니다. Xcode 프로젝트 설정에서 세로 모드 확인란을 선택했고 spritebuilder에서 게임을 세로 방향으로 설정했습니다. 아무 것도 작동하지 않고 기기 방향을 계속 돌릴 수 있습니다. 이 작업을 수행하기 위해 뭔가 빠졌는가, 아니면 이것을 코드로 설정하는 것입니까? ? 내가 찾은

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    방금 ​​프레임 워크를 내 cocos2d-v3 게임 프로젝트에 성공적으로 설치했습니다. 내 게임은 짧은 실행 시간을 가지며 플레이어가 자신이 한 번씩을 공유 할 수 있기를 원합니다. 그래서 실행을 시작할 때 startRecording을 호출합니다. [[[Everyplay sharedInstance] capture] startRecording]; 끝나면 녹음

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    작업 영역에 cocos2D V3.3을 추가하고 새 프로젝트가 cocos2D 라이브러리를 사용하여 게임을 개발합니다. cocos2D V3.1에는 설치 프로그램이 없었으며 이제는 설치 프로그램도 없습니다. 그래서 어떻게 만들 수 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    암호를 CCTextField로 만드는 방법을 알아 내려고했지만암호 작성 방법을 배우는 동안 cocos2D를 사용하고 있습니다.하지만 모든 문자를 *로 변경하려고합니다. CCTextField에 채울 기호, 문자 또는 숫자.이 -(void)didLoadFromCCB { passwordField.string = password; showWarning.str

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    SpriteKit 입자 이미 터를 사용하여 Cocos2D 비디오 게임용 입자를 생성하고 싶습니다. 입자가 .sks 파일로 내보내집니다.이 파일을 내 Cocos2D 게임에서 사용할 수 있도록 .plist 파일 형식으로 만들어야합니다.

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    질문이 있습니다. Image가있는 CCSprite를 추가 했으므로 이제이 CCSprite를 Xcode에서 작업하고 싶습니다. 어떻게 링크 할 수 있습니까? 그래, 나도 알아, 쉬운 질문이지만, 나를 위해서가 아니야 도와 줄 수 있니? 사용자 지정 클래스 이름을 사용 했습니까? 당신이 스프라이트의 이름 속성을 멤버 변수를 설정하지 않은 위의 예에서

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    Flappy Bird를 모방 한 here 자습서를 따르고 있습니다. (_physicsNode의 자식 노드) 이상적으로 온 세상이 왼쪽으로 스크롤합니다 - (void)update:(CCTime)delta { _hero.position = ccp(_hero.position.x + delta * scrollSpeed, _hero.position.y);

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    저는 Cocos2D 2.1을 사용하고 있으며,이 응용 프로그램은 망막과 망막이 아닌 iPad에서만 사용할 수 있습니다. spriteWithFile을 사용하고 -hd 접미사없이 파일 이름을 지정할 때 Cocos2D는 -hd 접미어가있는 이미지를 찾아서 사용하지만 표준 해상도로 표시합니다. 즉, 망막 이미지로 표시되도록 축소되지 않습니다. 내 대리인의에서 -

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    나는 chipmunk 물리학 (SpriteBuilder + Cocos2d v3)으로 게임을하고 있습니다. 동적 본문과 여러 개의 "벽"(정적 본문)이있는 게임 개체가 하나 있습니다. 내 게임 개체가 그 아래의 벽에 떨어지면 정적 인 몸체를 조금 지나치고 정적 인 몸체가 몸 밖으로 밀려납니다. 이것은 항상 발생하지 않으며 50 % 정도 될 수 있습니다. 속도

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    나는 그러나 sprite.zOrder = 5; 에, 나는 CCScene에 추가됩니다 CCNode를 기반 노드들이 모든 어린이에 관련하여 CCSprite를 배치하는 방법을 알고 난 필요 그 CCNode의 하위 요소는 CCScene의 모든 요소 위에 위치해야합니다. 이것이 가능한가?