cocos2d-iphone

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    내 현재 프로젝트가 1 년 전에 시작되었으므로 Sprite 빌더없이 v3.0에서 v3.0으로 업그레이드하려고합니다. 설치자 Sprite 빌더는 xCode에 기본 새 프로젝트를 열고 cocos2d 파일을 이전 프로젝트에 복사했습니다.이 적인 Cocos2D/가 cocos2d.xcodeproj이 에게 내가했다 적인 Cocos2D-UI/외부 는/변경 : 파일과 내

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    잘하면이 질문은 매우 간단합니다. 내 메인 게임 장면 Grid.m에서 tutorialBox1이라는 인스턴스 변수를 만듭니다. 내 클래스 TutorialBox.m 안에는 textBox1이라는 스프라이트를 만들고 메인 게임 장면을 탭하면 해당 스프라이트의 위치 인 textBox1이 업데이트되기를 원합니다. 나는 스프라이트의 위치가 한 번 아이를 추가 한 후에

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    Cocos2d에 대한 약간의 경험이 있지만 필자와 함께 작업 한 이후로 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다. 즉, 필자는 반드시 필자에게 코드를 건네 줄 필요가 없다. 나의 요구 사항을 달성하기 위해 취해야 할 올바른 접근 방식을 가리키는 포인터 일 뿐이다. 내 프로젝트는 플레이어가 스 와이프하여 블록을 움직이는 간단한 블록 게임입니다 (블록은 스 와이프의 정확한

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    ipad retina (세로 모드의 경우)의 3.0 cocos2d 버전에서는 1536 × 2048 크기의 이미지가 전체 화면으로 표시됩니다. v3.3에서는 동일한 이미지가 화면의 두 배입니다. 이 문제를 해결하려면 어떻게해야합니까? 나는이 이미지에 -ipadhd 접미사가 있음을 정확하게 설명한다. 감사합니다. .

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    나는 알파벳 문자 8x8 행렬을 가졌습니다. 나는이 문제를 극복하기 위해 레이블을 터치하고 이동할 때, 문자를 8x8 매트릭스. -(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch=[touches anyObject]; CGPoint newloca

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    나는 가 여기에 오류가 발생하는 코드입니다 지금 curlrules.h에서이 오류가 내 응용 프로그램의 빌드 설정에서 arm64 지원을 추가 : typedef char __curl_rule_01__ [CurlchkszEQ(long, CURL_SIZEOF_LONG)]; //where the error occurs

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    안녕하세요 저는 미국 국가와 모든 국가가 psd 파일의 레이어로 분리 된 세계지도의 이미지를 가지고 있습니다. 그 다음에 PSD 파일을 사용하여 모든 국가와 세계. 이제 내 cocos2d 프로젝트는 개별 국가 및 국가에 색상을 추가하기 위해 각 국가와 국가를 자체 CCSprite로 지정해야하므로 국가 또는 국가를 탭하면 정보를 보여주는 새로운 장면으로 이동

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    안녕하세요 저는 Cocos2d에 가기 전에 스프라이트 키트를 배웠습니다.하지만 스프라이트 키트에 대해 놓친 한 가지는 cgSizeMake (x, y)를 사용하여 스프라이트의 크기를 변경하는 방법입니다. . 나는 cgsizemake를 사용할 위치와 동등한 것을 찾지 못하는 것 같습니다. 나는 contentSize로 시도했지만 아무것도 변경하지 않고 그냥 움직

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    빌드 설정에서 arm64 지원을 추가했으며 프로젝트를 실행할 때 curlrules.h 파일에 오류가 표시됩니다. 오류 : 'curl_rule_01'이 음수 크기의 배열로 선언되었습니다. 예상대로이 같은 간단한 것 같지 않았기 때문에 typedef char __curl_rule_01__ [CurlchkszEQ(long, CURL_SIZEOF_LONG)];

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    나는 처음에이 코드를 사용하여 스프라이트를 만들 :이 완벽하게 잘 작동하고 - (void)addSpritesForCookies:(NSSet *)cookies { for (BBQCookie *cookie in cookies) { NSString *directory = [NSString stringWithFormat:@"sprites/%@.