canvas

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    D3-Celestial 라이브러리 (https://github.com/ofrohn/d3-celestial)를 사용하고 있으며 캔버스 이미지를 SVG로 변환하려고합니다. (이것을 벡터 이미지로 사용하여 GCode로 변환 할 수 있습니다. 레이저 절단기). Fabric JS 라이브러리와 Canvas-GetSVG를 사용해 보았습니다. 성공하지 못했습니다. 누구나

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    안녕하세요 캔버스를 사용하여 각도 2 다음과 같은 문제가 있습니다, 이미지를 그리기 위해 노력하고있어하지만 Pixeled 표시하고 이유를 모르겠습니다. 이미지의 크기와 해상도를 변경하려고했지만 여전히 작동하지 않습니다. 그런 다음 올바른 코드 구현이없는 것 같습니다. HTML 코드 <canvas #myCanvas style="width:100%" > </

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    저는 캔버스에 그림을 추가하는 방법을 알아 내려고 노력했지만 시도한 모든 것은 효과가 없습니다. 어떤 아이디어? HTML : <body> <canvas id="gl-canvas" width="800" height="600" style="float:left"></canvas> 내가 별도의 JS 파일을 가지고 있지만 내가 제대로 기능을 적용하는 방법을 알

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    나는 html5 캔버스 게임을 만들고 있는데 충돌에 문제가 있습니다. 문제는 볼이 플랫폼과 충돌 할 때 공의 중력이 -1이되어야하며 플랫폼과 동일한 속도로 올라가지만 마지막 플랫폼과 왼쪽 플랫폼에서만 작동한다는 것입니다. 어떻게 해결할 수 있습니까? 감사! HTML : <html> <head> <title>Falldown</title>

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    매로드마다 색상이 바뀌는 캔바스 사각형을 그립니다. 여기에 내 코드입니다 : 내가 웹 페이지를 열 때 window.onload = function() { var can = document.getElementById("lol"); var ctx = can.getContext("2d"); var colors = ["rgba(255,0

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    면책 조항 : Javascript가 새로워졌습니다. 이 캔버스를 CSS 너비/높이 선언에있는 크기 조정없이 뷰포트의 전체 너비와 높이에 동적으로 맞 춥니 다. 원래 코드는 Starfield animation done in HTML 5입니다. 많은 스택 응답의 도움으로이 작업에 영향을주는 많은 시도를 한 후에 구문을 올바르게 처리하지 못했습니다. 각기 다른

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    내 폴리곤 함수를 작성했습니다. 문제는 폴리곤에 테두리 만 그리기를 원할 때 이전 fillStyle을 사용하여 끝나고 이전 폴리곤을 그립니다. var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d') const HP_DARKGREEN = '#003100'

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    행운을 불어 넣은 그룹 프로젝트의 버튼을 수정하는 데 몇 시간 씩 노력했습니다. 나는 캔버스의 자식 인 객체, 그래픽 raycaster, 버튼 스크립트, 이벤트 시스템 등과 같은 기초를 가지고있다. 현재로서는이 코드가 없다. 모든 것은 Unity의 캔버스와 버튼으로 엄격하게 수행됩니다. 클릭하면 이미지가 사라지지만 그렇지 않습니다. 이벤트 처리기는 마우스가

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    나는이 질문이 이미 존재하는지 살펴보기 위해 주변을 둘러 보았습니다. 아마도 그럴지도 모르지만 나는 다른 곳에서는 찾을 수없는 것 같습니다. 나는 창문의 많은 부분을 차지하는 캔버스를 가지고 있습니다. 난 그냥 당신이 그것에 끌어 오디오의 파형을 표시 싶어요. 나는 디스플레이에 대해 너무 걱정하지 않는다. 주된 문제는 파일 입력 요소를 전체 캔버스의 드롭

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    는이 사이트에 재미있는 효과를 발견 https://iohk.io/ 전으로 볼 수 효과 이런 종류의 용어가 있다면 당신은 따라, 메신저 정말 매혹과 경이의 색상을 변경합니다 효과의 주위에 당신의 마우스를 이동하면 그래서 나는 이것이 어떻게 행해졌는지 배울 수있다. 소스 코드를 확인하는 동안 나는 "캔버스"라는 용어를 발견했지만 그 거대한 주제입니다. 개발자가