유무 문제가이 문제를 시각화했다 후 대기 시간 는 내가 2 개 스레드를 필요로하고이를 구현하는 방법을 잘 모르겠습니다 생각합니다. 각 네트워크 검색 요청이 완료된 후 최소 2 초의 지연이 필요합니다. 메인 스레드 : 있는 UIButton을 누르면 -> 기능 직렬 큐에 네트워크 검색 요청을 추가 -> UILoop 계속 ... 네트워크 스레드 : 다음 요청 확
Xamarin.Forms 및 sqlite-net-pcl Nuget 패키지로 매우 간단한 목록 작성 응용 프로그램을 만들었습니다. 부울 속성이 Active 인 하나의 모델 ListItem이 있습니다. 두 개의 목록이 있습니다 : activeItems, Active = true 및 inactiveItems, 여기서 Active = false입니다. 사용자가 a
나는 현재 반작용 배우고, 어떤 물건 초보자를위한 너무 쉽게되지 않습니다 : render() {
return (
<ul>
{this.getSlots(this.state.viewing).map(item => <li key={item}>{item}</li>)}
</ul>
)
}
getSlots 기능
JavaScript의 Promise에 문제가 있습니다. 내가하려고하는 일은 주소 목록을 얻은 다음 각 주소에 대해 지오 코드 API를 호출하여 위도 lng을 얻은 다음 히트 맵과 함께 마커를 플롯하기 위해 진행할 것입니다. let promiseKey = Promise.all(
result.map()
);
var addedM
일부 경주 용 꿀벌이 있습니다. 내 redux 저장소에서는 name 속성과 likelihood 속성이있는 배열의 개체입니다. 각 벌에 대해서, 나는 그 우승 확률을 계산하고 싶습니다. 계산 알고리즘은 비동기입니다. 모든 꿀벌의 계산을 시작할 때 꿀벌의 우도 속성은 '계산'값을 가져야하며, 꿀벌 계산이 완료되면 우도 속성은 숫자를 표시해야합니다. 수정 할 수
저는 Windows 10에서 codeblocks 및 gcc 7.2를 사용하며 C++ 11 또는 C++ 14를 사용할 수 있습니다. 가능하다면 외부 라이브러리없이 (부스트). 수억 개의 필드를 처리하는 프로그램이 있습니다. 개념상의 증거이므로 멋진 오류 처리가 필요하지 않습니다. 나는 단순성과 성능이 필요하다. 필드는 500MB 이상에 도달 할 수있는 비트
C 타입 변환에 대한 도움을 찾고 있습니다. MVC 및 Entity Framework 코어를 사용하여 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 지금은 ID를 구현하고 있지만 비동기 메서드를 만들 때 "GymBuddy.Data.Entities.RepoUser '형식을'System.Threading.Task.Task '형식으로 암시 적으로 변환 할 수 없습니다. 몇
약속을 반환하는 비동기 window.fetch 호출을 사용하고 있습니다. 결과를 해결하기 위해 나는 그 약속의 일부인 then()에 내 처리기를 넣었다. async await에 대한 문서는 오류를 잡으려고 try catch을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 약속은 reject 및뿐만 아니라 catch() 기능 ... 그것은 나에게 분명하지 않다 을 가지고
@Async 메서드로 @After 및 @Around를 사용할 수 있습니까? 는이 같은 주석의 모두 시도 : 부분이 방법 끝나기 전에이라고 @Override
@SetUnsetEditingFleet
public void modifyFleet(User user, FleetForm fleetForm) throws Exception{
databaseFl