animation

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    두 div 태그 내에서 다른 와우 애니메이션을 사용하려면 어떻게해야합니까?이 코드를 시도했지만 두 애니메이션이 동시에 발생합니다. 애니메이션이 순차적으로 발생해야합니다. <div class="game-box wow slideInUp"> <div class="play wow swing"></div> </div>

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    Canvas에 애니메이션을 추가하려고합니다. 나는 하나의 ArrayList를 가지고 있는데, 나는 경로를 그리기 위해 사용하고있다. MyCode : for (int i = 0; i < points.size(); i++) { Point point = points.get(i); if (pId == 0) { path.m

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    최근에 JavaFX를 사용하기 시작했으며 WASD 키로 플레이어를 제어하여 작은 게임을 만들고 있습니다. 처음에 나는 x좌표를 keyPress에서 조정하여 플레이어를 움직일 수 있었지만 움직임이 매우 거친 것을 발견했습니다. 이제 키를 눌렀다가 놓을 때 일을 변경하고 & 시작 타임 라인을 사용하기 시작했습니다. 코드 : Timeline timelineW =

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    지정된 언어를 사용하는 프로젝트를 표시하는 포트폴리오의 코드 스 니펫. 반환되는 div는 즉시 변경되지만 변경되면 애니메이션 효과를 원합니다. Heres 내 HTML : <div> <button class="waves-effect waves-light btn-large" onclick="checkProjects('python');">P

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    과 함께 SVG로 작성된 (간단한)로드 이미지 작업 중입니다. Chrome과 Firefox에서 제대로 작동하지만 Safari에서 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 사파리 (11.0.1) 일입니까, 아니면 제가 빠진 것이 있습니까? 간단한 SVG 사각형이 잘 움직이지만 텍스트는 아무 것도하지 않습니다 ... 누군가가 도움을 주시면 큰 도움이됩니다. <?xm

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    <pre> 태그가있는 막대기 그림을 만들었으므로 그림을 Y-Axis으로 전체를 회전시키고 싶습니다. 나는 Y-axis,에있는 몸의 중간 부분 인 rotate을 어떻게 찾을 수 있는지 알아 내려고 노력하고 있지만, 항상 그 자리를 벗어납니다. 여기 은 지금 모습입니다 : @keyframes rotate{ 0% {transform:rotate(0deg);

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    FuncAnimation을 여러 매개 변수로 여러 번 실행하려고했지만 시뮬레이션이 처음 실행될 때마다 전체 프로그램이 중지됩니다. 그것은 FuncAnimation의 초기 실행 이후에 호출하는 함수도 실행하지 않습니다. T = [1,2,4,8] N = [20,40,60,80] for j in N: for k in T:

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    팬 제스처로 애니메이션 된 애니메이션이 있습니다. 제스처 인식기 상태가 변경되면 애니메이션이 진행됩니다 (이미지 회전). 이제 사용자에게 애니메이션을 적용하기 위해 위/아래로 팬/스 와이프해야한다는 튜토리얼을 보여주고 싶습니다. 내 질문은 지금입니다. 애니메이션을 한 번 수행하기 위해 팬 제스처의 번역 및 속도를 "시뮬레이트"하는 방법이 있습니까? 애니메이

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    는 I 배열 번호 94의 var1있다. 정의 된 간격 (예 : 0.05 초)의 gif로 표시되도록하고 싶습니다. 가능하면 번호 줄을 추가하고 싶습니다. =============================== :이 같은 그림 (물론, 애니메이션)을 볼 것으로 예상 ========================= COV1 = 2.34 ---------- | -

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    각 ListView 항목마다 다른 애니메이션을 만들고 싶습니다. <Window.Resources> <Storyboard x:Key="myAnimation" RepeatBehavior="Forever"> <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Source" Duration="