actionscript-3

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    입력 텍스트 필드를 사용하여 사용자로부터 입력을 받겠다는 데이터입니다.이 데이터는 숫자입니다. 사용자가 올바른 번호 (이 경우 1)를 입력 한 다음 예 y를 인쇄하길 원합니다. 그러나 작동하지 않습니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사합니다. 나는 int와 문자열을 비교하는 것과 관련이 있다고 가정하지만 솔직히 더 이상 확실하지 않습니다. import flas

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    벡터를 MXML로 정의 할 수 있습니까? 나는 내 수업에 벡터 속성이 : 내 수업에 public var columns:Vector.<Number>; 나는 MXML에 사용할 : <MyComponent> <columns> <Vector> <fx:Number>200</fx:Number> <fx:Number>300</f

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    작년에 내 학생들에게 Flash에서 AS3을 사용하여 캐치를 만들고 게임을 피할 수있는 첫 해가되었습니다. 올해는 점점 좋아지고 있습니다. 해마다 나는 적어도 한 번 도움을 청합니다. 두 번째 게임 프로젝트의 가능성에 총격을 추가하려고합니다. 나는 총을 우주선, 총기, 무엇이든간에 발생시켜 움직 이도록 할 수 있으며, 스크린에서 꺼지면 제거 할 수 있지만,

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    내 마음에 문제가 생겼습니다. 게임에서 라이브러리의 적들을 인스턴스화하여 무대에 올려야합니다. 그래서 EnemySpawner 클래스를 만들고 그 클래스의 인스턴스를 무대에 올려 놓습니다. (라이브러리에서 드래그 앤 드롭하여 인스턴스 이름을 지정하십시오). 그래서 여기 EnemySpawner 클래스의 코드입니다 : package scripts { impor

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    Flex MX StyleManager에 문제가 있습니다. 나는 테마 지원을 구현하고 있는데 약 340 가지 스타일 for (var i:int =1 ; i<whiteStyles.lenght; i++) { view.styleManager.setStyleDeclaration(whiteStyles[i], view.styleManager.getStyle

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    어도비 플래시 CS6/어도비 에어 26.0을 사용하여 앱을 만들었습니다. 앱이 백그라운드로 들어갈 때마다 게임을 일시 중지하려면 Deactivate 상태를 올바르게 사용하고 있으며 모든 것이 정상적으로 작동하고 있습니다. 휴대폰 상태 READ_PHONE_STATE을 읽으려면 xml 파일을 통해 권한을 추가해야했습니다. 본인은이 권한이 앱이 휴대 전화의 전화

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    변수를 사용하여 함수에 토글 효과를 만듭니다. 유일한 문제는이 코드가 함수를 사용하여 변수를 전역 적으로 변경하고 각 객체에 대해 로컬로 변경하지 않는다는 것입니다. 나는, 내가해야 할 일을 알고 그냥 방법 : 기능 : 사실 this.Foo_Btn.addEventListener("click", animateTarget.bind(this, this.Foo_t

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    내가 플래시 파일에 액션이 사용했지만 액션이 어떤 브라우저가 지원하지 않기 때문에 내가하려고하는 동안, 나는 액션 3. 내 액션이 코드를 변경해야 Adobe Animate를 사용하여 변환하면 프리 로더, 초기 설정, 세로/가로 맞춤 등으로 이미지로드에 오류가 표시되기 시작합니다. 코드 및 오류 메시지는 아래와 같습니다 : //Controls Default

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    플래시 편집기에서 이미지를 렌더링하는 AIR 앱이 있습니다. 여러 서피스를 사용자화할 수 있습니다 - 모두 동일한 너비와 높이를가집니다. 각 표면은 AIR 응용 프로그램에서 렌더링됩니다. 저는 메모리 누출 문제로 고심하고 있습니다. 렌더링해야하는 각 표면마다 많은 구성 요소 (다른 스프라이트 - 일부는 이벤트 리스너, BitmapDatas 및 기타 하위 구

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    수식을 줄 수 있습니까? 로컬 좌표에서 정점의 위치를 ​​나타내는 vector3d가 있습니다.이 정점이 지오메트리의 일부인 객체의 회전 및 위치를 나타내는 Matrix3d가 있습니다. 어떻게이 정점의 로컬 위치를 세계의 좌표?