PhotoCamera를 사용할 때는 VideoBrush뿐만 아니라 PhotoCamera의 인스턴스를 만들어야하고 카메라를 초기화하기 전에 해당 PhotoCamera 인스턴스를 VideoBrush 인스턴스의 소스에 할당해야합니다. 예 :PhotoCamera에 VideoBrush가 필요한 이유는 무엇입니까?
PhotoCamera camera;
VideoBrush brush;
camera = new PhotoCamera();
camera.Initialized += CameraInitialized;
brush = new VideoBrush();
brush.SetSource(camera);
VideoBrush에 개발자가 Canvas.Background 또는 Rectangle.Fill 같은 시각적 개체의 브러시와 VideoBrush에 인스턴스를 연결하여 카메라 비디오 스트림에 대한 뷰 파인더를 생성하고자하는 시나리오에서 명확 유용 . 그러나 그렇지 않은 경우 개발자가 VideoBrush를 만드는 동작을 계속 진행해야하는 것은 언뜻 보면 다소 임의적으로 보입니다.
두 가지 질문이 있습니다. 왜 PhotoCamera가 항상 VideoBrush와 연결되어야합니까?
PhotoBamera에 PhotoCamera를 연결하면 성능에 어떤 영향이 있습니까? 연결된 VideoBrush의 영향을받은 GetPreviewBuffer (Argb | Y | YCbCr)에 대한 호출은 어떻게 구체적입니까?
감사합니다.
추신. 어쨌든 이것이 지적되지 않는 한 잘하면이 요구 사항이 존재하는 이유와 성능에 어떤 영향을 미치는지에 대해 더 잘 이해하고 싶습니다.
PPS. 망고 용 WP7 SDK의 개선 된 점은 놀랍습니다. 센서에 대한 액세스가 열리면서 사람들이 무엇을 생각해 낼지 기대하고 있습니다.
글쎄, 왜 안 되니? 화면 상에 사진을 표시하지 않고 카메라를 사용 하시겠습니까? 브러시없이 카메라를 작동 해 보셨습니까? –
여기서 분명히 밝히지는 않았지만, 아니요, 내 응용 프로그램에서 VideoBrush의 유일한 역할은 PhotoCamera의 초기화를 트리거하는 것입니다. 내 비주얼은 PreviewBuffer + 이미지 프로세싱의 데이터에서 파생됩니다. –