나는 보통 삼각형이지만 때로는 사각형 인 다각형과 꽤 큰 메쉬를 가지고있다. 메쉬의 각 점에는 값이 있습니다 (값은 좌표와 관련이 없습니다)..net (충돌 감지)에서 다각형의 거대한 데이터 세트 포인트
이제 이전 메쉬와 동일한 좌표 공간에 두 번째 메쉬가 생성됩니다. 이제 이전 메쉬의 값을 사용하여 새 메쉬의 모든 점 (정점)에 대한 값을 보간하고 싶습니다.
이제 새로운 메쉬의 각 폴리곤을 루프 처리하고 2 차원 충돌 감지를 통해 각 폴리곤에있는 이전 정점을 감지 할 수 있습니다. (심지어이 경우에도 제대로 작동하지 않으므로 아무도 2 차원 충돌 감지 (삼각형이면 충분) 나는 그것을 기꺼이 본다.)
그러나 다시 내 주요 지점에. 각각의 새로운 폴리곤에 대해 각 이전 버텍스를 루핑하는 것이 효율적이지 않은 것 같습니다. 거기에 더 좋은 방법이 있습니까?
위키 백과로 시작하십시오. 충돌 감지는 게임에서 사용됩니다. 가지 치기 알고리즘이 있습니다. – Paparazzi