2017-12-13 2 views
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문제는 제가 가지고있는 객체가 움직이지 않고 그 이유를 알 수 없다는 것입니다. 나는 KeyEvent와 리스너를 가지고 있지만 키 값을 인쇄하려고 시도 할 때 아무 것도 인쇄하지 않거나 아무 것도 보이지 않는다. 튜토리얼을 사용하여 YouTube에서 게임을 만들면 코드가 작동하지만 다시는 아무 것도 일어나지 않는다는 것을 알 수 있습니다.Java KeyEvent가 눌린 키가 보이지 않습니다.

package com.tutorial.main; 

import java.awt.Canvas; 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.image.BufferStrategy; 
import java.util.Random; 

public class Game extends Canvas implements Runnable{ 

private static final long serialVersionUID = 1550691097823471818L; 
private Thread thread; 
private boolean running = false; 
private Handler handler; 
private Random r; 
public static final int WIDTH = 640, HEIGHT = WIDTH/12*9; 

public Game(){ 
    handler = new Handler(); 
    this.addKeyListener(new KeyInput(handler)); 
    new Window(WIDTH, HEIGHT, "The Runner", this); 
    r = new Random(); 

    handler.addObject(new Player(WIDTH/2 - 32,HEIGHT/2 -32, ID.player)); 
} 
public synchronized void start(){ 
    thread = new Thread(this); 
    thread.start(); 
    running = true; 
} 
public synchronized void stop(){ 
    try{ 
     thread.join(); 
     running = false; 
    }catch(Exception e){ 
     e.printStackTrace(); 
    } 
} 
public void run(){ 
    long lastTime = System.nanoTime(); 
    double ammountOfTicks = 60.0; 
    double ns = 1000000000/ammountOfTicks; 
    double delta = 0; 
    long timer = System.currentTimeMillis(); 
    int frames = 0; 
    while(running){ 
     long now = System.nanoTime(); 
     delta += (now - lastTime)/ns; 
     lastTime = now; 
     while(delta >= 1){ 
      ticks(); 
      delta --; 
     } 
     if(running) 
      render(); 
     frames ++; 

     if(System.currentTimeMillis() - timer > 1000){ 
      timer += 1000; 
      //System.out.println("FPS: " + frames); 
      frames = 0; 
     } 
    } 
    stop(); 
} 

private void ticks(){ 
    handler.tick(); 
} 

private void render(){ 
    BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy(); 
    if(bs == null){ 
     this.createBufferStrategy(3); 
     return; 
    } 
    Graphics g = bs.getDrawGraphics(); 
    g.setColor(Color.black); 
    g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); 
    handler.render(g); 
    g.dispose(); 
    bs.show(); 
} 

public static void main(String args[]){ 
    new Game(); 

} 
} 

및 KeyInput :

package com.tutorial.main; 

import java.awt.event.KeyAdapter; 
import java.awt.event.KeyEvent; 

public class KeyInput extends KeyAdapter { 
private Handler handler; 
public KeyInput(Handler handler){ 
    this.handler = handler; 
} 
public void KeyPressed(KeyEvent e){ 

    int key = e.getKeyCode(); 

    for(int i = 0;(i< handler.object.size()); i ++){ 

     GameObject tempObject = handler.object.get(i); 

     if(tempObject.getId() == ID.player){ 

      if(key == KeyEvent.VK_W){ 
       tempObject.setvelY(-5); 
      } 

     } 
    } 

} 

public void KeyReleased(KeyEvent e){ 

    int key = e.getKeyCode(); 

} 
} 
package com.tutorial.main; 

및 처리기 :

import java.awt.Graphics; 
import java.util.LinkedList; 

public class Handler { 

    LinkedList<GameObject> object = new LinkedList<GameObject>(); 

    public void tick(){ 
     for(int i = 0; i < object.size(); i ++){ 
      GameObject tempObject = object.get(i); 

      tempObject.tick(); 
     } 
    } 
    public void render(Graphics g){ 
     for(int i = 0; i < object.size(); i ++){ 
      GameObject tempObject = object.get(i); 

      tempObject.render(g); 

     } 
    } 

    public void addObject(GameObject object){ 
     this.object.add(object); 

    } 

    public void removeObject(GameObject object){ 
     this.object.remove(object); 
    } 
} 
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이'Handler' 무엇으로 시작 유형과 달리 오류가 발생? TheOnlyMrCat의 대답 사용 무시에 명시된 바와 같이 소문자로 메소드 이름을 시작해야합니다. 그렇지 않으면 실패합니다. – XtremeBaumer

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'start()'를 호출하지 마십시오. – devpuh

답변

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나는이 같은 방법을 선언 할 필요가 있다고 생각 :

@Override 
public void keyPressed(KeyEvent e){ 

    int key = e.getKeyCode(); 

    for(int i = 0;(i< handler.object.size()); i ++){ 

     GameObject tempObject = handler.object.get(i); 

     if(tempObject.getId() == ID.player){ 

      if(key == KeyEvent.VK_W){ 
       tempObject.setvelY(-5); 
      } 

     } 
    } 

} 

@Override 
public void keyReleased(KeyEvent e){ 

    int key = e.getKeyCode(); 

} 
  1. 01 슈퍼 클래스가 관례
  2. 는, 모든 Java 메소드는 소문자로 시작하는 지정된 메소드가없는 경우주석, 대문자
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내 문제를 해결하지 못했지만 도움이 어렵다고 감사드립니다. – Cory

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@Cory하지만'@ Override '를 사용하면 오류를 나타낼 것입니다 - *'Handler'가 올바른 것으로 가정합니다. 디버거를 사용하거나 각 리스너 메소드의 시작 부분에'System.out.println ("pressed"+ e);를 추가하여 적어도 호출되고 있음을 확인하십시오 ... 또한 youtube와 videos 프로그래밍을 배우는 가장 좋은 대안은 ... –

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@Cory는 KeyAdapter 클래스의 일반 텍스트입니다. 'public void keyPressed (KeyEvent e) {}, public void keyReleased (KeyEvent e) {}' – TheOnlyMrCat

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