문제는 제가 가지고있는 객체가 움직이지 않고 그 이유를 알 수 없다는 것입니다. 나는 KeyEvent와 리스너를 가지고 있지만 키 값을 인쇄하려고 시도 할 때 아무 것도 인쇄하지 않거나 아무 것도 보이지 않는다. 튜토리얼을 사용하여 YouTube에서 게임을 만들면 코드가 작동하지만 다시는 아무 것도 일어나지 않는다는 것을 알 수 있습니다.Java KeyEvent가 눌린 키가 보이지 않습니다.
package com.tutorial.main;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.util.Random;
public class Game extends Canvas implements Runnable{
private static final long serialVersionUID = 1550691097823471818L;
private Thread thread;
private boolean running = false;
private Handler handler;
private Random r;
public static final int WIDTH = 640, HEIGHT = WIDTH/12*9;
public Game(){
handler = new Handler();
this.addKeyListener(new KeyInput(handler));
new Window(WIDTH, HEIGHT, "The Runner", this);
r = new Random();
handler.addObject(new Player(WIDTH/2 - 32,HEIGHT/2 -32, ID.player));
}
public synchronized void start(){
thread = new Thread(this);
thread.start();
running = true;
}
public synchronized void stop(){
try{
thread.join();
running = false;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void run(){
long lastTime = System.nanoTime();
double ammountOfTicks = 60.0;
double ns = 1000000000/ammountOfTicks;
double delta = 0;
long timer = System.currentTimeMillis();
int frames = 0;
while(running){
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime)/ns;
lastTime = now;
while(delta >= 1){
ticks();
delta --;
}
if(running)
render();
frames ++;
if(System.currentTimeMillis() - timer > 1000){
timer += 1000;
//System.out.println("FPS: " + frames);
frames = 0;
}
}
stop();
}
private void ticks(){
handler.tick();
}
private void render(){
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
if(bs == null){
this.createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
handler.render(g);
g.dispose();
bs.show();
}
public static void main(String args[]){
new Game();
}
}
및 KeyInput :
package com.tutorial.main;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class KeyInput extends KeyAdapter {
private Handler handler;
public KeyInput(Handler handler){
this.handler = handler;
}
public void KeyPressed(KeyEvent e){
int key = e.getKeyCode();
for(int i = 0;(i< handler.object.size()); i ++){
GameObject tempObject = handler.object.get(i);
if(tempObject.getId() == ID.player){
if(key == KeyEvent.VK_W){
tempObject.setvelY(-5);
}
}
}
}
public void KeyReleased(KeyEvent e){
int key = e.getKeyCode();
}
}
package com.tutorial.main;
및 처리기 :
import java.awt.Graphics;
import java.util.LinkedList;
public class Handler {
LinkedList<GameObject> object = new LinkedList<GameObject>();
public void tick(){
for(int i = 0; i < object.size(); i ++){
GameObject tempObject = object.get(i);
tempObject.tick();
}
}
public void render(Graphics g){
for(int i = 0; i < object.size(); i ++){
GameObject tempObject = object.get(i);
tempObject.render(g);
}
}
public void addObject(GameObject object){
this.object.add(object);
}
public void removeObject(GameObject object){
this.object.remove(object);
}
}
이'Handler' 무엇으로 시작 유형과 달리 오류가 발생? TheOnlyMrCat의 대답 사용 무시에 명시된 바와 같이 소문자로 메소드 이름을 시작해야합니다. 그렇지 않으면 실패합니다. – XtremeBaumer
'start()'를 호출하지 마십시오. – devpuh