을 경우에도
가 난 상관 없어 그냥 간단한 예제가 필요합니다 :
라이브 스트림 캡처이 튜토리얼의 나머지 부분은 을 기반으로하여 이미지의 라이브 스트림을 캡처합니다. 이를 위해 아래의 클래스를 사용합니다. 설명했듯이, 화면에 균등하게 카메라 프레임의 스트림을 블리팅하여 효과적으로 라이브 비디오를 보여줍니다. 기본적으로 당신이 무엇을 기대하고, get_image()를 루핑하고, 디스플레이 표면에 블리 팅하고, 뒤집습니다. 성능상의 이유로 매번 사용할 동일한 서페이스로 카메라를 공급하는 이됩니다.
class Capture(object):
def __init__(self):
self.size = (640,480)
# create a display surface. standard pygame stuff
self.display = pygame.display.set_mode(self.size, 0)
# this is the same as what we saw before
self.clist = pygame.camera.list_cameras()
if not self.clist:
raise ValueError("Sorry, no cameras detected.")
self.cam = pygame.camera.Camera(self.clist[0], self.size)
self.cam.start()
# create a surface to capture to. for performance purposes
# bit depth is the same as that of the display surface.
self.snapshot = pygame.surface.Surface(self.size, 0, self.display)
def get_and_flip(self):
# if you don't want to tie the framerate to the camera, you can check
# if the camera has an image ready. note that while this works
# on most cameras, some will never return true.
if self.cam.query_image():
self.snapshot = self.cam.get_image(self.snapshot)
# blit it to the display surface. simple!
self.display.blit(self.snapshot, (0,0))
pygame.display.flip()
def main(self):
going = True
while going:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == QUIT or (e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE):
# close the camera safely
self.cam.stop()
going = False
self.get_and_flip()
get_image 이후
()는 느린 카메라 시간이 꽤 걸릴 수있는 차단 호출입니다,이 예제는 카메라가 준비되어 있는지 확인하기 위해 query_image()를 사용합니다. 이렇게하면 게임의 프레임 속도를 카메라의 프레임 속도와 분리 할 수 있습니다. 카메라가 query_image() 함수를 올바르게 지원하지 않는다면 거의 동일한 성능 향상을 위해 카메라를 이미지를 별도의 스레드로 캡처하도록 할 수도 있습니다.