2011-10-17 6 views
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lidgren에 대한 연구를 해보려고했지만 lidgren 3를 사용하여 게임을 완벽하게 관리하는 방법에 대한 심도 깊은 안내서를 찾는 것이 매우 어렵다는 것이 입증되었습니다. lidgren 통합과 관련된 몇 가지 질문이 있습니다.XNA에서 lidgren을 설정하려면 어떻게해야합니까?

  1. 나는 이미 내 게임의 절반을 만들었습니다. lidgren을 구현하려면 현재 준비 단계와 같은 추가 단계가 필요합니까? 나중에 참조 할 수 있도록 멀티 플레이어를 조기에 또는 나중에 구현하는 것이 더 좋은 생각입니까?

  2. 피어간에 어떤 정보를 전달해야합니까? 이 게임은 하인들과의 1v1 타워 방어입니다. 각 미니언의 정보를 클라이언트간에 전달해야합니까, 아니면 다른 피어의 코드를 사용하여이를 해결할 수 있습니까? 각 총알은 어때?

  3. 큰 부하의 배열을 가지고 있다면 각 미니언은 자신의 채널을 필요로합니까? 어떻게해야합니까?

나는 게임 개발에 아직 관심이 없다. 어떤 도움이라도 정말 감사 할 것입니다.

답변

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당신은 이것을 따라갈 수 있습니다 tutorial. 또는 XNA 예제가있는 Lidgren 사이트를 살펴볼 수도 있습니다.

게임을 시작할 때 네트워킹을 구현하는 것이 더 쉬웠 겠지만, 게임을 시작할 때 네트워킹을 구현하는 것이 더 쉬울 것입니다. 그렇다고해서 게임에 구현할 수 없다는 것은 아닙니다. 조금 더 많은 작업이 필요합니다.

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