2012-04-02 5 views
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50-100 번 같은 이미지로 동일한 스프라이트를 만들어야합니다. 나는 그것들을 모두 초기화하는 것이 성능 문제를 일으킨다는 것을 읽었습니다. 이것을 수행하라는 명령이 있습니까? CCBatchNode을 사용해야하는 경우 작동 방식을 설명하십시오. 그리고 예, 지금 인터넷을 한시간 씩 찾았습니다. 모든 정보를 주시면 감사하겠습니다. 감사합니다Cocos2d 동일 사용

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Cocos2d는 파일에서 이미지를 한 번만로드 한 다음 동일한 파일에 대한 후속 요청의 텍스처 데이터를 캐싱한다고 생각합니다.하지만 어쨌든 스프라이트 시트를 사용하는 것이 좋습니다 (http : //www.raywenderlich). .com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d)를 참조하십시오. –

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메신저 스프라이트 시트와 함께가는 메신저 – mattblessed

답변

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Cocos2d는 텍스처를 메모리에 한 번만로드하고 텍스처 요구에 계속 사용합니다. 동일한 텍스처로 100 개의 참조를 만드는 데 아무런 문제가 없습니다. 메모리에 많은 영향을 미치지 않습니다.

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