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그래서 나는 2D 슈터 당신이 촬영 마우스를 사용하고 코드 : 모든 글 머리 기호가 오른쪽으로 이동촬영 글 머리 기호, Math.atan2
timeSinceLastShot+=timeSinceLastFrame;
double bullet_angle = Math.atan2(MyMouseListener.getClickPosY()-posY, MyMouseListener.getClickPosX()-posX);
float bullet_startX = posX+(skin.getWidth()/2)-(Bullet.getImg().getWidth()/2);
float bullet_startY = posY+(skin.getHeight()/2)-(Bullet.getImg().getHeight()/2);
double bullet_speedX = Math.cos(bullet_angle * Math.PI/180)*500;
double bullet_speedY = Math.sin(bullet_angle * Math.PI/180)*500;
if(timeSinceLastShot>(1f/shotsPerSec) && MyMouseListener.isButtonClicked(MouseEvent.BUTTON1)){
bullets.add(new Bullet(bullet_startX, bullet_startY, bullet_speedX, bullet_speedY));
timeSinceLastShot = 0;
}
을,하지만 난 그들의 방향으로 정확히 가고 싶어 마우스.
저는 Java *를 추측하고 있습니다. 그게 아니라면 당신의 언어에 태그를 달아 주시겠습니까? C++? – Ryan
@minitech는 C++ 일 수 없습니다. 클래스 분리자는'.' 여기에 있습니다. C# 또는 Java입니다. –
@ColeJohnson : Can not C# - '수학'방법이 대문자로 시작됩니다. 감사! – Ryan