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동안 대기 할 수있게 만드는 방법은 테스트를하는 동안 제거했다고 생각하는 버그가 있었지만 수정하려고 시도했을 때 코드가 작동하지 않게되었습니다. 도움!게임을 만드는 동안 화면이 사용자 입력
if stage2 == 1:
screen.fill(black)
pygame.display.flip()
time.sleep(1)
screen.fill(blue)
pygame.display.flip()
time.sleep(0.25)
screen.fill(black)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run_me = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
screen.fill(red)
stage2 = stage2 + 1
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
screen.fill(white)
stage2 = stage2 + 1
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
screen.fill(blue)
stage3 = stage3 + 1
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_DOWN:
screen.fill(green)
stage2 = stage2 + 1
색상 및 다른 모든 코드는 코드를 추가하는 방식으로 표시되지만, 실제로 볼 수는 있습니다.
언제든지이 코드를 실행하면 화면이 파란색으로 깜박입니다.
[방법 설명] (https://stackoverflow.com/help/how-to-ask)을 참조하고 [최소한의 완전하고 검증 가능한 예] (https://stackoverflow.com/help/)를 제공하십시오. mcve). – Galen
'while while 루프'를 사용하여 이벤트를 확인하십시오. 그리고 객체를 제어하기 위해'sleep' 대신'pygame.time'을 사용하십시오. – furas
예제보기 [time-control-object] (https://github.com/furas/python-examples/tree/master/pygame/time-control- 목적) – furas