2012-03-05 2 views
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AndEngine의 전체 화면에 큰 (1920x1080) 부분 투명 PNG를 그려 보겠습니다. 텍스처는 2의 2의 크기 여야하며 아마도 많은 휴대폰이 어쨌든 큰 텍스처를 지원하지 않을 것입니다. AndEngine의 장면에 그 크기의 이미지를 추가하는 간단한 방법이 있습니까? 아니면 수동으로 256x256 청크로 슬라이스하여 스프라이트로 렌더링해야할까요?AndEngine에 큰 16 : 9 투명 PNG를 그립니까?

답변

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AndEngine GLES1과 오래된 Android 1.6 휴대 전화를 사용하여 2048x2048 이미지를 배경 이미지로로드하려고했습니다. 꽤 잘 작동합니다. 성능상의 불이익은 있지만, 더 작은 텍스처를 많이 사용했다면 똑같을 것입니다.

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이봐, 이건 좀 오래 됐어.하지만 너는 가장 좋은 텍스처 사이즈가 뭔지 알아? 제 게임에서 1024x1024 이미지를 많이 사용하고 있습니다. 512x512라면 더 빠를까요? – xtrimsky

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잘 모르겠습니다. 올바르게 이해한다면 사용하는 텍스처가 적을수록 좋습니다. 따라서 두 개의 512x512 텍스처와 1024x1024의 두 가지 텍스처 사이를 결정한다면 후자를 선택할 것입니다. – JohnEye

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