2017-12-07 6 views
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블렌더의 360 카메라에서이 텍스처 모델을 얻을 수 있습니다. Blender Image블렌더 텍스처 오브젝트를 유니티로 가져 오기

그러나이 .obj 모델을 어떻게하면 통일되게 할 수 있습니까? 나는 텍스처 버전이 아니라 그저 음영 처리 된 버전 만 얻을 수 있습니다. Unity Image

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블렌더의 텍스처가 유니티 3D에 나타나지 않을 수 있습니다. (https://stackoverflow.com/questions/25980055/texture-from-blender-doesnt-appear-in-unity-3d) – Hellium

답변

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.obj를 내보낼 때 재료 데이터와 텍스처 매핑이 포함 된 .mtl이 있어야합니다. 단일 파일로 가져 오기 (및 믹서기에서 내보내기) 할 때 파일이 생성되고 읽혀 지는지 확인하십시오.

블렌더 재료 속성과 개별 텍스처 속성을 확인하십시오. 모든 재질을 단일 재질로 결합하여 텍스처를보다 쉽게 ​​재구성 할 수 있도록해야합니다.

일단 유니티로 가져 오면 재질 설정을 확인하고 텍스쳐 파일을 다시 참조해야하는지 확인하십시오. 대부분 .obj 내보내기를 가져올 때 텍스처 경로가 손실되므로 대상 소프트웨어에서 재 참조해야합니다. 때로는 자료 자체를 다시 할당해야 할 수도 있습니다.

또한 렌더링 옵션을 단위로 확인하십시오. 유니티 뷰포트에서 텍스처가 표시되지 않을 수도 있습니다. (왼쪽 상단 모서리에 음영 처리가되어 있습니다. 질감을 변경하거나 다른 옵션으로 변경해보십시오)

별도의 재료 파일을 사용하지 않는 .3DS와 같은 상호 지원되는 다른 파일 유형을 사용하거나 Unity에 필요한 모든 설정으로 내보낼 수있는 블렌더 부가 기능을 확인하십시오.

마지막으로 모델이 너무 복잡하고 3D 스캐너 나 리퍼의 원시 데이터가 아닙니다. 각 얼굴과 텍스처를 수동으로 제어 할 수 있도록 리 모델링하는 것이 좋습니다. (또는 적어도 수출입 작업 수행 관행을 위해).

블렌더와 화합 모두의 소재 설정 사진과 같은 자세한 내용은 더 도움이 될 것입니다.

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